sexta-feira, 19 de junho de 2015

Pokémon no videogame, Aula 10: Cruzamento de Pokémon

Cruzamento de Pokémon, também chamado de Criação de Pokémon (em inglês: Pokémon Breeding) é uma mecânica introduzida na segunda geração que permite ao jogador obter um novo Pokémon através da produção de ovos. Vários Pokémon, especialmente bebês, não são encontrados normalmente e só podem ser obtidos através deste método (ou através de troca), tornando-o uma grande ajuda para aqueles que buscam completar a Pokédex. Para que dois Pokémon possam cruzar (ou, como dizem alguns, breedar), eles precisam ser deixados no Pokémon Day Care.


Pokémon Day Care
O Pokémon Day Care, ou Creche Pokémon, é um serviço disponível em todos os jogos da série principal, onde o jogador pode deixar um ou dois Pokémon para serem cuidados. Enquanto estiver no Day Care, um Pokémon ganha 1 ponto de experiência para cada passo que o personagem anda no jogo. Com isso, ele pode subir de nível e aprender novos ataques (mas não irá evoluir nem ganhar EVs).
Estas são as localizações de todos os Day Care da série principal:
  • Em Kanto: Rota 5, ao sul de Cerulean City (apenas na primeira e terceira geração); Four Island, no arquipélago Sevii Islands (apenas na terceira geração)
  • Em Johto: Rota 34, ao sul de Goldenrod City
  • Em Hoenn: Rota 117, entre Mauville City e Vendanturf Town; e no Battle Resort (apenas em OmegaRuby e AlphaSapphire)
  • Em Sinnoh: Solaceon Town
  • Em Unova: Rota 3, a leste de Nacrene City
  • Em Kalos: Rota 7, a oeste de Camphrier Town
Com exceção do Day Care na Rota 5 de Kanto, onde só é possível deixar um Pokémon por vez, todos os outros permitem deixar até dois (note-se que em Pokémon Black e White, inicialmente só é permitido deixar um Pokémon por vez; dois Pokémon são permitidos depois que o jogador adquire a Bicicleta em Nimbasa City). Ao deixar dois Pokémon no Day Care, eles podem cruzar e produzir um ovo, caso cumpram as condições necessárias:
  1. Serem de sexos opostos
  2. Compartilharem ao menos um egg group
Pokémon sem sexo, como Magneton, Staryu e Solrock, ainda podem produzir ovos se forem deixados no Day Care com um Ditto; de fato, Ditto pode cruzar com qualquer Pokémon capaz de produzir ovos.
Note-se que os Pokémon não precisam ser necessariamente da mesma espécie, ou mesmo da mesma família evolutiva, mas apenas pertencerem ao mesmo egg group.

Egg Groups
Egg Groups são categorias que determinam quais Pokémon são capazes de produzir ovos entre si. De maneira similar aos tipos, um Pokémon pode pertencer a um ou dois egg groups.
Egg groups são definidos, em grande parte, de acordo com as características físicas e biológicas dos Pokémon. Com exceção de Pokémon bebês, Nidorina, Nidoqueen e Shedinja, egg groups permanecem os mesmos quando um Pokémon evolui.
Existem 15 egg groups descobertos até o momento. Embora vários deles tenham o mesmo nome de tipos, eles são, em sua maior parte, independentes. Por exemplo, nem todos os Pokémon tipo Inseto pertencem ao grupo Inseto, e nem todos os Pokémon que pertencem ao grupo Inseto são do tipo Inseto.
Estes são os egg groups que existem (clique no nome para ir para a lista de Pokémon de cada grupo):
  • Monstro (Monster Group): formado em sua maioria por Pokémon de aparência reptiliana, lembrando um pouco dinossauros, mas também existem mamíferos. Vários também possuem cauda, além de garras. Exemplos: Larvitar, Khangaskan, Snorlax, Chikorita.
  • Água 1 (Water 1 Group): a maioria dos Pokémon neste grupo é baseada em criaturas anfíbias, especialmente tipos Água capazes de se mover livremente em terra firme. Também existem uns poucos membros de outros tipos. Exemplos: Poliwag, Squirtle, Clamperl, Inkay.
  • Água 2 (Water 2 Group): os Pokémon neste grupo possuem aparência de peixes, com alguns poucos cefalópodes. Quase todos são tipos Água. Exemplos: Goldeen, Lanturn, Remoraid, Wailmer.
  • Água 3 (Water 3 Group): neste grupo, a maioria de seus membros lembra animais invertebrados. Grande parte dele é formado por Pokémon fósseis. Exemplos: Tentacool, Shellder, Anorith, Archen.
  • Inseto (Bug Group): este grupo é quase exclusivo dos Pokémon tipo Inseto, mas outros Pokémon com aparência similar também são incluídos aqui. Exemplos: Scyther, Pinsir, Trapinch, Gligar.
  • Voador (Flying Group): todos os Pokémon neste grupo são do tipo Voador, sendo que a maioria deles é baseada em pássaros. Também inclui algumas poucas espécies baseadas em outras criaturas. Exemplos: Hootoot, Zubat, Doduo, Aerodactyl.
  • Campo (Field Group, anteriormente chamado Ground): este é o mais numeroso dos egg groups, formado em sua maioria por Pokémon terrestres e baseados em mamíferos (embora tenha alguns tipos Água, como Wailmer, e vários não-mamíferos, como Ekans e Delibird). Exemplos: Meowth, Swinub, Torchic, Excadrill.
  • Fada (Fairy Group): a maioria dos Pokémon neste grupo são considerados "fofinhos", sendo geralmente menores do que outros Pokémon. Em termos de formato do corpo, vários deles podem ser descritos como cabeças com braços e pernas. É interessante notar que este grupo é anterior ao tipo Fada, e que a maioria dos Pokémon que se tornaram tipos Fada na sexta geração pertenciam a este grupo. Exemplos: Pikachu, Marill, Chansey, Swirlix.
  • Grama (Grass Group): este grupo inclui a maioria dos Pokémon tipo Grama. Além de plantas, também possui membros baseados em fungos. Todos os membros deste grupo são, ao menos parcialmente, tipos Grama. Exemplos: Tangela, Foongus, Seedot, Phantump.
  • Humanoide (Human-Like Group, anteriormente chamado Humanshape): como o nome indica, a maioria dos Pokémon deste grupo possui aparência similar aos humanos, sendo totalmente bípedes e com braços e mãos capazes de manipular objetos. Exemplos: Electabuzz, Mr. Mime, Infernape, Lucario.
  • Mineral (Mineral Group): este grupo reúne os Pokémon feitos de materiais inorgânicos, tendo aparência pedregosa, metálica ou cristalina, como vidro. Também estão nele os Pokémon que parecem ou que foram criados pelo homem. Metade deles não possui sexo, podendo cruzar apenas com Ditto. Exemplos: Onix, Metagross, Porygon, Garbodor.
  • Amorfo (Amorphous Group, anteriormente chamado Indeterminate): os Pokémon neste grupo, em sua maioria, não têm forma definida. Vários deles são baseados em coisas como gases, lodo e objetos inanimados. Um bom número deles são tipo Fantasma, e vários podem flutuar no ar. Exemplos: Weezing, Drifloon, Reuniclus, Gastrodon.
  • Dragão (Dragon Group): este grupo reúne os Pokémon que tem aparência de répteis, como serpentes, lagartos e - claro - dragões. Vários deles também são do tipo Dragão. Exemplos: Deino, Charizard, Gyarados, Helioptile.
  • Ditto (Ditto Group): como o nome indica, o único Pokémon neste grupo é Ditto. Ele é capaz de cruzar com qualquer Pokémon de qualquer outro grupo (exceto o grupo Não-Descoberto e o próprio grupo Ditto), independente de sexo.
  • Não-Descoberto (Undiscovered Group, anteriormente chamado de No Eggs): os Pokémon neste grupo são incapazes de produzir ovos. Este grupo inclui todos os Pokémon bebê, todos os lendários exceto Manaphy e Phione (embora o status de Phione como um lendário seja controverso), além de Nidorina, Nidoqueen e Unown. É o único grupo a ter Pokémon de todos os tipos. Exemplos: Zapdos, Cleffa, Heatran, Munchlax.
  • Gênero Desconhecido (Gender Unknown): este grupo só é listado em Pokémon Stadium 2, mas não existe na programação dos jogos. Inclui os Pokémon que não possuem sexo mas que ainda podem produzir ovos (embora apenas com um Ditto). Todos os Pokémon que pertenceriam a este grupo são classificados em algum dos grupos oficiais.
Cruzando
Uma vez que dois Pokémon compatíveis tenham sido escolhidos, basta deixá-los no Day Care e ir dar uma volta. A cada 256 passos que o personagem dê, o jogo decidirá se um ovo é produzido ou não. A chance disso acontecer depende da espécie dos Pokémon e de seu treinador original (Original Trainer ou OT), e pode ser checada conversando com o homem que fica do lado de fora do Day Care.


Introduzido na quinta geração, o item Oval Charm aumenta as chances de um ovo ser produzido.
Quando o homem do Day Care tiver encontrado um ovo, ele mudará de posição, passando a olhar para a estrada em vez de para o Day Care. Deste modo, o jogador saberá que há um ovo pronto. Aí basta falar com o homem para recebê-lo.
Caso o jogador não tenha um espaço livre no time, o homem guardará o ovo e voltará a oferecê-lo mais tarde. Caso o treinador recuse deliberadamente o ovo, ele não poderá mais recebê-lo.

Chocando o ovo
Agora que você tem um ovo, é preciso chocá-lo. Para isso, basta deixá-lo no seu time e andar. O tempo que um ovo leva para chocar é medido em ciclos de ovo, ou egg cycles.
Um egg cycle corresponde a 255 a 257 passos, dependendo da geração. Essa contagem é feita a partir do momento em que o jogador inicia um jogo novo.
A cada vez que um egg cycle é completado, o jogo reduz em 1 o contador de egg cycles restantes para os ovos que estejam no time; quando esse número chegar a zero, eles irão chocar. Ovos não chocam se forem depositados no PC, mas a quantidade de egg cycles restantes caso isso seja feito é mantida.
Existem maneiras de se acelerar esse processo:
  • Se o treinador tiver no time um Pokémon com as habilidades Flame Body ou Magma Armor, o contador de egg cycles restantes será reduzido em 2 em vez de 1, efetivamente cortando pela metade o tempo necessário para chocar um ovo. 
  • Usar um Hatching Power reduzirá a quantidade de passos necessários para completar um egg cycle.
  • Em OmegaRuby e AlphaSapphire, Secret Pals na base secreta do jogador podem utilizar a habilidade de "tomar conta de um ovo", que reduzirá pela metade o número de egg cycles normalmente necessários para aquele Pokémon.
A quantidade de egg cycles restantes para um ovo chocar é mostrada na tela de status do mesmo, de acordo com a tabela abaixo:


A quantidade inicial de egg cycles necessários varia conforme o Pokémon. Magikarp é o que demora menos tempo, requerendo apenas 5 egg cycles; enquanto outros, como Larvesta e Bagon, levam 40 egg cycles. Para uma lista completa, clique aqui.

O filhote
Quando o ovo chocar, nascerá um Pokémon no nível 1 (ou no nível 5, antes da quarta geração) do primeiro estágio evolutivo da família da fêmea que foi deixada no Day Care. Se, por exemplo, forem deixados um Venusaur fêmea e um Blastoise macho (ambos pertencem ao egg group Monstro), o resultado será um Bulbasaur. Se, ao contrário, for um Venusaur macho e um Blastoise fêmea, o resultado será um Squirtle.
No caso de cruzamento com Ditto, o resultado será um filhote do primeiro estágio evolutivo da família do outro Pokémon. Esta é a única maneira de obter filhotes de espécies formadas exclusivamente por machos, como Tauros, Sawk e Braviary.
Existem apenas três exceções a esta regra, nas quais o filhote não será necessariamente o primeiro estágio evolutivo da mãe.
  • Nidoran Macho e Nidoran Fêmea: embora sejam considerados espécies diferentes, ovos de Nidoran Macho podem resultar em Nidoran Fêmea, e vice-versa.
  • Illumise e Volbeat: da mesma forma que os Nidoran, estes Pokémon são de espécies diferentes, mas podem produzir ovos contendo um ou o outro filhote.
  • Manaphy: o único Pokémon lendário capaz de produzir ovos, Manaphy, ao cruzar com um Ditto, dará origem a Phione, um Pokémon que não evolui. Nem Manaphy nem Phione possuem outros estágios evolutivos, e a única maneira de legalmente fazer um Manaphy nascer de um ovo é obtendo um através de eventos especiais nos jogos da série Pokémon Ranger.
Pokémon bebês
Alguns Pokémon, se estiverem equipados com um determinado tipo de item ao serem deixados no Day Care, darão origem a filhotes diferentes. Trata-se dos incensos, sobre os quais já falamos aqui, e que quando usados fazem nascer Pokémon bebês.


Utilidade competitiva
Tudo isso é muito interessante, mas vamos agora falar sobre o que realmente importa: qual a utilidade do cruzamento de Pokémon para os jogadores competitivos?
Com o passar dos anos, os jogos foram incorporando novos recursos que permitem ao jogadores fazerem quase uma seleção genética em seus Pokémon. É possível, através desses recursos, ter Pokémon com IVs perfeitos, Natures selecionadas e ataques que eles normalmente não aprenderiam. Em outras palavras, Pokémon que terão muito mais chances de vencer uma batalha do que aqueles que são capturados na natureza.

Herdando IVs
Já falamos sobre IVs no post sobre stats, por isso vamos dar uma relembrada rápida: IVs (Individual Values, ou Valores Individuais) são números imutáveis e ocultos que, em conjunto com os EVs e Natures, determinam o quanto um Pokémon vai ser capaz de aumentar seus stats. Esse número varia entre 0 e 31, e quanto mais alto for, mais alto será o stat correspondente.
Pokémon filhotes herdam alguns IVs de seus pais; por isso, se os pais tiverem IVs altos, o filhote terá mais chance de também ter IVs altos. A maneira como eles são herdados varia dependendo do jogo:
  • Em Pokémon Ruby, Sapphire, FireRed e LeafGreen, 3 IVs do filhote são herdados dos pais. Os outros 3 são gerados aleatoriamente.
  • Em Emerald, Diamond e Pearl, o número de IVs herdados pode variar de 1 a 3.
  • A partir de Pokémon Platinum, novamente, o filhote herda 3 IVs aleatórios dos pais.
Começando em Pokémon HeartGold e SoulSilver, é possível ter certo controle sobre quais IVs o filhote herdará. Se um de seus pais for equipado com um item Power, o filhote herdará o IV do stat correspondente ao item, e mais 2 IVs aleatórios de stats diferentes. Por exemplo, se um dos pais estiver equipado com um Power Anklet (um item que dá 4 EVs em Velocidade após uma batalha), o filhote herdará o IV de Velocidade desse pai.
Caso ambos os pais estejam equipados com itens Power, o jogo escolherá aleatoriamente qual dos dois terá seu IV herdado pelo filhote.
A partir de Pokémon X e Y, o item Destiny Knot, equipado em um Pokémon, fará com que 5 IVs, de ambos os pais, sejam herdados pelo filhote em vez de apenas três. Isso pode ser combinado com os itens Power para garantir que um determinado IV seja passado para o filhote; entretanto, ele ainda herdará apenas 5 IVs totais de ambos os pais. Ao contrário da crença popular, equipar ambos os pais com Destiny Knots não fará com que todos os 6 IVs sejam herdados, nem existe maneira de garantir que um filhote nasça com 6 IVs perfeitos.

Herdando Natures
Se um dos Pokémon no Day Care estiver equipado com uma Everstone, ele poderá passar sua nature para o filhote. Assim como IVs, a mecânica da herança de natures funciona de formas diferentes conforme o jogo.
  • Em Pokémon Emerald (o primeiro jogo onde isso foi possível), apenas a fêmea ou um Ditto podem passar sua nature para o filhote. Equipar uma Everstone num Pokémon macho não funciona. Nesse jogo, o item faz com que o filhote tenha 50% de chance de nascer com a nature herdada.
  • Em Diamond, Pearl e Platinum funciona da mesma forma, exceto que esse método não terá efeito caso os Pokémon cruzados sejam de países diferentes (por exemplo, um americano e um japonês).
  • A partir de HeartGold e SoulSilver, qualquer Pokémon equipado com uma Everstone terá chance de passar sua nature para o filhote, não somente as fêmeas.
  • Em Black e White, este método funciona mesmo se os Pokémon forem de países diferentes.
  • A partir de Black 2 e White 2, o Pokémon equipado com a Everstone sempre passará sua nature para o filhote, em vez de ter apenas 50% de chance. Se ambos os pais estiverem equipados, a nature herdada será decidida aleatoriamente.
Herdando Habilidades
Em Pokémon Black e White, fêmeas com Hidden Ability têm 60% de chance de passá-la para o filhote, mas apenas se cruzarem com um Pokémon macho. Cruzar com um Ditto anula essa chance. Da mesma forma, Pokémon machos ou sem sexo não podem passar Hidden Abilities para os filhotes. Em Black 2 e White 2, essa chance passa a ser de 80%.
Na sexta geração, Pokémon machos e sem sexo que tenham sua Hidden Ability podem passá-la para o filhote, mas só se forem cruzados com um Ditto. Se um Pokémon macho (com HA) for cruzado com uma fêmea (sem HA), a HA não será passada para os filhotes.

Herdando Ataques
Em alguns casos, os filhotes podem herdar ataques dos pais. Existem, inclusive, alguns ataques que só podem ser aprendidos por certos Pokémon usando este método. São os chamados Egg Moves (embora, tecnicamente, este termo possa ser aplicado a qualquer ataque que o filhote já nasça sabendo). 

Ataques de nível
Se ambos os pais souberem um ataque que o filhote aprende por nível, ele nascerá já com esse ataque.
Por exemplo, Froakie normalmente aprende o ataque Hydro Pump no nível 48. Porém, se um Greninja fêmea (que saiba esse ataque) cruzar com outro Pokémon que também o saiba, o Froakie produzido já vai nascer com Hydro Pump.
Isso é um fato importante para quem joga na Little Cup, onde só se pode usar Pokémon no nível 5 (um nível no qual eles geralmente ainda não aprenderam nenhum ataque muito poderoso). 

Ataques de TM e HM
Se o macho de um casal de Pokémon souber algum ataque de TM ou HM que o filhote também possa aprender, ele já nascerá com esse ataque. Isso independe da fêmea conhecê-lo ou de se estar usando um Ditto. 
Por exemplo, Gliscor pode aprender o ataque X-Scissor por TM; se um Gliscor macho cruzar com uma Galvantula fêmea, nascerá um Joltik com X-Scissor, porque Joltik também aprende esse ataque por TM. Antes da quinta geração, essa era a única maneira de se "reutilizar" TMs, já que até então elas só podiam ser usadas uma vez.
Na sexta geração, esse método já não funciona, justamente porque as TMs podem ser usadas quantas vezes o jogador quiser. 

Egg moves
Egg moves, como já explicado, são ataques que um Pokémon só pode aprender por cruzamento. Antes de começar a cruzar seus Pokémon para conseguir IVs perfeitos, é sempre bom verificar se ele tem algum egg move que você pretende usar.
Um exemplo: Wish é um ataque bastante comum em Audino, um Pokémon geralmente usado como suporte para outros Pokémon. Mas Audino não aprende Wish por nível, nem é um ataque disponível como TM ou por Move Tutor. Entretanto, se um Audino fêmea cruzar com um Pokémon que saiba Wish (por exemplo, Slurpuff, que o aprende por nível), o filhote vai nascer com esse ataque.
Até a quinta geração, apenas o pai podia passar egg moves para o filhote; na sexta geração, tanto o pai quanto a mãe podem fazê-lo. Isso permitiu combinações de ataques antes impossíveis de se obter, como Tentacruel com Mirror Coat e Rapid Spin - nenhum Pokémon compatível com Tentacruel pode aprender ambos os ataques, e mesmo que se conseguisse uma fêmea com um ataque e um macho com o outro, apenas o do macho seria passado para o filhote. 
Pokémon sem sexo não podem passar nenhum tipo de ataque para seus filhotes. 

Chain breeding
Chain breeding, ou cruzamento em cadeia, é o processo de passar egg moves de um Pokémon para outro, através de intermediários.
Muitos Pokémon que aprendem determinados egg moves não possuem nenhum parceiro compatível que os aprenda por nível. Nesses casos, pode-se recorrer ao cruzamento em cadeia para passar esses egg moves através de intermediários que sejam compatíveis com ambos.
Um exemplo: Koffing aprende Toxic Spikes por cruzamento. Mas nenhum Pokémon no mesmo egg grupo de Koffing aprende esse ataque por nível. Entretanto, Yamask pode aprendê-lo se for cruzado com um Trubbish. Assim, para se ter um Koffing com Toxic Spikes, primeiro é preciso ter um Trubbish com esse ataque (ele o aprende no nível 7) e cruzá-lo com uma Yamask. O filhote, então (que já nascerá com o ataque) deverá ser cruzado com uma Koffing ou Weezing, o que resultará num Koffing com Toxic Spikes. Não é possível cruzar um Koffing diretamente com um Trubbish, pois eles pertencem a egg groups diferentes: Koffing é do grupo Amorphous, enquanto Trubbish é do grupo Mineral; porém, Yamask pertence a ambos os grupos, podendo servir assim como intermediário.
Este foi um exemplo simples se comparado a outros. Algumas cadeias de cruzamento são substancialmente longas, e várias dependem de Pokémon que só aprendem um ataque em determinada geração. Smeargle é uma grande ajuda na hora de se passar egg moves, especialmente por cadeia, já que com o ataque Sketch ele pode aprender praticamente quaisquer ataques e passar todos de uma vez para o filhote.
Também é bom citar que Pokémon bebês costumam possuir egg moves diferentes de suas formas evoluídas.

Volt Tackle
Volt Tackle é um ataque exclusivo da família do Pikachu, e só pode ser aprendido por cruzamento. Entretanto, diferentemente dos egg moves, este ataque é aprendido se um dos pais estiver equipado com o item Light Ball. Se isso ocorrer, o Pichu filhote nascerá sabendo Volt Tackle.

Outras utilidades
Herdando Pokéballs
A partir da sexta geração, o filhote vai nascer com o mesmo tipo de Pokéball da fêmea, exceto se ela estiver em uma Master Ball ou Cherish Ball. A Pokéball do macho não é herdada.

Filhotes shiny e o Método Masuda
Na terceira geração, um Pokémon nascido de um ovo tem a mesma chance de ser shiny que um encontrado na natureza. A partir da quarta geração, foi introduzido um método que permite aumentar essa chance: cruzar Pokémon de jogos de regiões diferentes (por exemplo, um japonês e um americano) faz com que o filhote tenha 5 vezes mais chance de nascer shiny. Esse método é conhecido como o método Masuda, em homenagem a Junichi Masuda, o principal compositor das músicas dos jogos.
Na quinta geração, as chances do filhote nascer shiny, usando o método Masuda, foram aumentadas de 5 para 6 em 8192. Se o jogador tiver o item Shiny Charm, introduzido nessa geração, a chance sobe para 8 em 8192 (com o método Masuda).
Na sexta geração, com o aumento da chance geral de um Pokémon ser shiny, o método Masuda combinado com a Shiny Charm faz com que os filhotes tenham 1 chance em 512 de serem shinies.

Conclusão
Cruzamento de Pokémon, principalmente para uso competitivo, pode parecer algo complicado, e de fato é. Mas é essencial para qualquer um que queira ter sucesso em suas batalhas.
Existem alguns macetes que podem ser usados para se facilitar a vida dos jogadores. Não falaremos sobre eles no próximo post, mas no seguinte; no próximo, falaremos um pouco sobre termos e expressões bastante utilizados no cenário competitivo. Isso vai preparar o terreno para quando começarmos a colocar em prática tudo o que temos aprendido aqui. Portanto, até a próxima!

sexta-feira, 12 de junho de 2015

Pokémon no videogame, Aula 9: Evolução e Variações de Forma

Chama-se Evolução ao processo pelo qual um Pokémon de uma determinada espécie muda para uma espécie diferente. Essa mudança não é apenas na aparência: Pokémon em um estágio evolutivo mais avançado possuem base stats diferentes (geralmente mais altos) do que aqueles em estágios menos avançados. Além disso, eles podem aprender ataques diferentes (ou ao menos de formas diferentes) e, algumas vezes, mudar de tipo. Outras características, como IVs, EVs, Natures e o fato de um Pokémon ser shiny ou não, são preservadas.
Em relação ao mundo real, a evolução Pokémon é mais parecida com o fenômeno da metamorfose do que com a evolução propriamente dita. Para os Pokémon, a evolução também parece ser um aspecto independente da idade e da maturidade (isto é, o fato de um Pokémon estar num estágio evolutivo avançado não significa necessariamente que ele seja mais velho do que um num estágio menos avançado).


Famílias Evolucionárias
Uma família evolucionária, ou família de evolução, é um grupo de Pokémon que evoluem a partir de um mesmo Pokémon. Esse Pokémon do qual todos evoluem também se inclui dentro da família. Exemplos de famílias evolucionárias: Pichu, Pikachu e Raichu; Paras e Parasect; Ralts, Kirlia, Gardevoir e Gallade; Girafarig (que é um exemplo de família composta por apenas um membro).

Estágios Evolutivos
Pokémon podem ser divididos em diferentes estágios evolutivos. Todo Pokémon se encaixa em um de quatro grupos: Pokémon bebês, Pokémon não-evoluídos, Pokémon de primeira evolução e Pokémon de segunda evolução. Isso é similar ao TCG, onde existem os Pokémon bebês, Pokémon básicos, Pokémon de estágio 1 e Pokémon de estágio 2.

Nenhuma família, até o momento, possui todos os estágios. Algumas não possuem os bebês, outras pulam o estágio não-evoluído e vão direto para a primeira evolução, e uma grande parte não possui a segunda evolução.
A diferença entre um Pokémon bebê e um não-evoluído é principalmente o fato de os bebês não poderem cruzar. Além disso, a maioria deles possui ataques que não são aprendidos por suas evoluções.

Famílias de duas evoluções
Provavelmente o tipo mais conhecido de família evolucionária é aquele onde o Pokémon pode evoluir duas vezes, também conhecido como famílias de três estágios. Todos os Pokémon iniciais dos jogos principais da série (com exceção do Pikachu em Pokémon Yellow), bem como os chamados pseudo-lendários, são exemplos deste tipo de família. Essas famílias podem ser organizadas de dois modos:

Pokémon bebê - Primeira evolução - Segunda evolução. Por exemplo:
  • Elekid - Electabuzz - Electivire
  • Togepi - Togetic - Togekiss
  • Budew - Roselia - Roserade

Não-evoluído - Primeira evolução - Segunda evolução. Exemplos:
  • Charmander - Charmeleon - Charizard
  • Dratini - Dragonair - Dragonite
  • Trapinch - Vibrava - Flygon

 Famílias de uma evolução
Também chamadas de famílias de dois estágios, este é de longe o tipo mais comum. Reúne aqueles Pokémon que só evoluem uma única vez. Assim como as de duas evoluções, estas podem ser separadas de dois modos:

Pokémon bebê - Primeira evolução. Por exemplo:
  • Riolu - Lucario
  • Smoochum - Jynx
  • Wynaut - Wobbuffet
Não-evoluído - Primeira evolução. Exemplos:
  • Rattata - Raticate
  • Taillow - Swellow
  • Houndour - Houndoom

Pokémon que não evoluem
Finalmente, há os Pokémon que não evoluem, sendo os únicos membros de suas respectivas famílias. Nenhum deles é considerado um Pokémon bebê. Esta categoria inclui todos os Pokémon lendários, além de outras espécies, como por exemplo:
  • Pinsir
  • Torkoal
  • Emolga

Famílias ramificadas
Dentro das famílias de uma e duas evoluções estão as famílias ramificadas, sobre as quais já tratamos brevemente no post sobre stats. Como o nome indica, são famílias onde os seus membros podem seguir caminhos evolutivos diferentes, embora em todos os casos o número de evoluções possíveis seja o mesmo. O exemplo mais famoso de família ramificada é certamente a do Eevee, que pode evoluir de oito maneiras diferentes. Outros exemplos incluem:
  • Slowpoke, que pode evoluir para Slowbro ou Slowking
  • Clamperl, que pode evoluir para Gorebyss ou Huntail
  • Tyrogue, que pode evoluir para Hitmonlee, Hitmonchan ou Hitmontop
  • Oddish, que evolui para Gloom, o qual pode evoluir para Vileplume ou Belossom

Métodos de evolução
Ao contrário do TCG, onde para evoluir um Pokémon em jogo basta ter a carta correspondente ao seu próximo estágio e colocá-la em cima do Pokémon em questão, no videogame existem diversos métodos de evolução. (Note-se que, no videogame, a evolução sempre acontece fora da batalha ou ao final dela, nunca durante a batalha.) Basicamente, um Pokémon pode evoluir ao passar por um destes três eventos:
  1. Subir de nível
  2. Ser exposto a uma pedra evolucionária
  3. Ser trocado
Esses três são os eventos que desencadeiam a evolução, mas isso só irá acontecer sob condições específicas. Uma vez que essas condições estejam presentes, a evolução acontecerá quando o evento ocorrer. Vamos falar sobre cada uma delas a seguir:

EVOLUÇÃO POR NÍVEL
De longe o tipo mais comum de evolução. Um Pokémon pode subir de nível ganhando experiência em batalha ou sendo alimentado com o item Rare Candy. Se o Pokémon subir de nível enquanto estiver no Day Care, ele não evoluirá, mesmo que as condições sejam cumpridas. As condições para evoluir por nível podem ser:

Estar num nível específico ou acima dele
Nestes casos, basta ao Pokémon alcançar um determinado nível. Uma vez que ele tenha alcançado, ele tentará evoluir todas as vezes que subir um nível a mais. A maioria das famílias evolutivas possui ao menos um membro que evolui desta maneira. Exemplos desses Pokémon incluem:
  • Marill, que pode evoluir para Azumarill a partir do nível 18
  • Doduo, que pode evoluir para Dodrio a partir do nível 31
  • Dragonair, que pode evoluir para Dragonite a partir do nível 55
Em alguns casos, além de atingir um nível mínimo específico, existe uma outra condição secundária que deve ser cumprida para o Pokémon evoluir. É o caso, por exemplo, de Combee, que evolui a partir do nível 21, mas apenas se for fêmea; ou de Tyrunt, que evolui a partir do nível 39, mas apenas se estiver de dia. Mais detalhes logo abaixo.
No caso de Tyrogue, Wurmple e Burmy, embora não haja condições secundárias para ativar a evolução, há outros fatores que determinam para qual Pokémon eles irão evoluir. Mais detalhes, também, logo abaixo.
Para uma lista completa de Pokémon que evoluem a partir de um certo nível, clique aqui.

Estar com a Amizade alta
Amizade (no original, Friendship), comumente chamada pelos fãs de "Felicidade", é um valor oculto no jogo que determina o quanto um Pokémon gosta de seu treinador. Esse valor pode afetar a evolução de alguns Pokémon, além de outras características do jogo. Não deve ser confundido com o valor "Affection" do Pokémon-Amie.
Todo Pokémon possui uma amizade-base, que é o valor inicial no momento em que ele se torna propriedade de seu treinador. Esse valor pode ser aumentado ou diminuído por diversas ações dentro do jogo, conforme mostra a tabela abaixo:


Alguns Pokémon só evoluem se subirem de nível quando sua Amizade estiver em 220 ou mais alta. A maioria deles são Pokémon bebês. Em alguns casos, também é necessário que se esteja num período específico do dia para que se desencadeie a evolução. Exemplos de Pokémon que evoluem por este método incluem Togepi, Munchlax e Swadloon.

Saber um determinado ataque
Alguns Pokémon podem evoluir se estiverem com um determinado ataque em seu moveset. Não importa a maneira como o ataque tenha sido aprendido; se o Pokémon o conhecer, ele irá evoluir sempre que subir de nível. Exemplos deste tipo de Pokémon incluem Piloswine, que evolui apenas se souber Ancient Power; Mime Jr., que precisa conhecer o ataque Mimic para evoluir; e Aipom, que só evolui se tiver o ataque Double Hit.


Estar em uma determinada área
Apenas três Pokémon utilizam este método de evolução. Se eles estiverem em um determinado local do jogo, e subirem de nível, irão evoluir. São eles: Magneton e Nosepass (que evoluem apenas no Mt. Coronet, a Chargestone Cave, a Rota 13 de Kalos e New Mauville); e Eevee (que pode evoluir para Glaceon ou Leafeon, se subir de nível próximo a uma Icy Rock ou Moss Rock, respectivamente).

Durante um determinado período do dia
Como já mencionado, alguns Pokémon só evoluem se subirem de nível durante o dia; outros, durante a noite. Na maior parte dos casos, esse método é aliado a outros, como Amizade alta ou o uso de um certo item. Exemplos desses Pokémon incluem Budew, Tyrant e Chingling.

Estar equipado com um determinado item
Apenas três Pokémon evoluem por este método, e todos eles também precisam estar num determinado período do dia. Ao evoluírem, o item equipado desaparece. São eles: Gligar (que equipado com um Razor Fang evolui para Gliscor se subir de nível durante a noite), Sneasel (que equipado com uma Razor Claw evolui para Weavile se subir de nível também durante a noite) e Happiny (que equipada com uma Oval Stone evolui para Chansey se subir de nível durante o dia).

Condições únicas
Os Pokémon a seguir precisam de condições únicas, não compartilhadas com nenhuma outra espécie, antes de subir de nível para evoluir.
  • Eevee evolui para Sylveon se souber um ataque tipo Fada e tiver pelo menos 2 corações de Affection no Pokémon-Amie.
  • Mantyke evolui para Mantine se o jogador tiver um Remoraid no time.
  • Feebas evolui para Milotic se sua Beleza (Beauty) estiver em 170 ou acima disso - ele também evolui se for trocado equipado com o item Prism Scale, sendo o único Pokémon capaz de alcançar o mesmo estágio evolutivo de duas maneiras diferentes.
  • Como já mencionado, Combee evolui para Vespiquen apenas se for fêmea; Combee machos não evoluem.
  • Quando Nincada evolui para Ninjask (a partir do nível 20), se o treinador tiver um espaço livre no time e uma Poké Ball sobrando, aparecerá um Shedinja.
  • Pamcham evolui para Pangoro se o treinador tiver um Pokémon tipo Trevas no time.
  • Para Inkay evoluir para Malamar, o jogador precisa virar o 3DS de cabeça para baixo quando o Pokémon subir de nível (a partir do nível 30).
  • Sligoo evolui para Goodra a partir do nível 50, mas apenas se estiver chovendo no jogo. Usar Rain Dance ou Drizzle em batalha não conta.
Fatores adicionais
Além de tudo isso, alguns Pokémon podem evoluir de forma diferente ao alcançar um determinado nível, dependendo de certos fatores adicionais.
  • Tyrogue pode evoluir para três Pokémon diferentes, a partir do nível 20: para Hitmonlee, caso seu Ataque seja maior que sua Defesa; para Hitmonchan, caso sua Defesa seja maior que seu Ataque; ou para Hitmontop, caso seu Ataque e Defesa estejam iguais. 
  • Burmy é um Pokémon que pode mudar de forma, assumindo "capas" (cloaks) diferentes de acordo com o último lugar onde ele batalhou (detalhes mais adiante). Evolui a partir do nível 20, mas sua forma dependerá de dois fatores: o sexo e a atual capa. Desta forma: 
    • Se for macho, ele evolui para Mothim.
    • Se for fêmea, para Wormadam.
      • Se a Burmy estiver usando a Plant Cloak, a Wormadam será tipo Inseto/Grama
      • Se a Burmy estiver usando a Sandy Cloak, a Wormadam será tipo Inseto/Terra
      • Se a Burmy estiver usando a Trash Cloak, a Wormadam será tipo Inseto/Aço
  • Wurmple evolui para Silcoon ou Cascoon, dependendo do seu valor de personalidade. Esse é um número oculto gerado pelo jogo no momento em que o Pokémon é capturado, e não pode ser mudado pelo jogador.

EVOLUÇÃO POR PEDRA EVOLUTIVA
Pedras evolutivas são pedras especiais que emitem um tipo de radiação. Alguns Pokémon, quando expostos a essa radiação, evoluem.
Ao contrário da evolução por nível, não existem requerimentos especiais para evoluir um Pokémon por pedra (com exceção de Kirlia e Snorunt, que só evoluem por esse método se forem de um sexo específico), bastando apenas utilizá-la diretamente. Em compensação, Pokémon que evoluem por pedra geralmente aprendem poucos ou nenhum ataque novo após a evolução; por isso é recomendado que o jogador tenha cuidado na hora de evoluir esses Pokémon.
Existem, até o momento, dez pedras evolutivas:


A décima pedra é a Everstone, que é o contrário das outras: ao ser equipada num Pokémon, ela impede que ele evolua. Ela não impede a evolução se esta for induzida com outra pedra.


EVOLUÇÃO POR TROCA
Alguns poucos Pokémon só evoluem se forem trocados com outro jogador. Independente do método de troca usado, a evolução começará assim que a troca tiver sido concluída. Pokémon como Haunter, Kadabra e Machoke evoluem por este método.
Assim como a evolução por nível, às vezes existem condições a mais que precisam ser cumpridas para que a evolução aconteça:

Equipado com um determinado item
Nestes casos, é necessário equipar um certo item no Pokémon antes de trocá-lo. Da mesma forma que na evolução por nível com item, o item é consumido após a evolução. Exemplos de Pokémon que evoluem por esse método incluem:
  • Scyther, que evolui para Scizor ao ser trocado equipado com um Metal Coat
  • Slowpoke, que evolui para Slowking ao ser trocado equipado com uma King's Rock
  • Spritzee, que evolui para Aromatisse ao ser trocado equipado com um Sachet
Trocado por um Pokémon específico
Apenas dois Pokémon até agora utilizam este método. Eles só evoluem se forem trocados um pelo outro; se forem trocados por qualquer outro Pokémon, a evolução não ocorrerá. Ela também não ocorrerá se um deles estiver equipado com uma Everstone. São eles:
  • Shelmet, que evolui para Accelgor ao ser trocado por um Karrablast
  • Karrablast, que evolui para Escavalier ao ser trocado por um Shelmet


IMPEDINDO A EVOLUÇÃO
Embora a evolução, de maneira geral, seja benéfica para o Pokémon, algumas vezes o treinador pode querer retardá-la um pouco, por diversos motivos. O principal deles é o fato de que um Pokémon não-evoluído geralmente aprende ataques mais rápido do que um evoluído. Por exemplo: Oshawott aprende o ataque Hydro Pump no nível 43, enquanto sua última evolução, Samurott, só o aprende no nível 62. Além disso, na sexta geração, um Pokémon que já alcançou o nível certo para evoluir, mas não evoluiu, ganha mais experiência do que um de mesmo nível que já tenha evoluído. Em casos como esses, compensa deixar o Pokémon sem evoluir, o que pode ser feito de duas formas:
  • Equipando o Pokémon com uma Everstone (o que já foi mencionado aqui)
  • Apertando o botão B quando o Pokémon vai evoluir: isso vai cancelar a evolução. Este método não funciona com evoluções provocadas por troca.
Note-se que nenhum desses métodos funciona se o Pokémon evoluir por meio de pedras evolutivas.


Mega Evolução
Mega Evolução é uma mecânica introduzida na sexta geração, que permite a alguns Pokémon alcançarem formas novas e mais poderosas durante a batalha
Para Mega Evoluir, um Pokémon precisa ter equipada a sua respectiva Mega Stone (com exceção de Rayquaza, que só precisa saber o ataque Dragon Ascent) e seu treinador precisa já ter conseguido o item Key Stone.

Condições e efeitos
Uma vez por batalha, cada treinador pode Mega Evoluir apenas um de seus Pokémon, ao contrário do TCG, onde um jogador pode Mega Evoluir quantos Pokémon quiser durante a batalha. Também ao contrário do TCG, no videogame a Mega Evolução não faz o treinador encerrar sua rodada, isto é, não interfere na capacidade do Pokémon de atacar naquele turno. Trocar o Pokémon Mega Evoluído não faz com que ele volte ao normal: a única maneira de isso acontecer é se o Pokémon desmaiar ou quando a batalha terminar. Se um Pokémon Mega Evoluído desmaiar e for revivido, ele não poderá Mega Evoluir novamente na mesma batalha. Numa batalha múltipla, cada jogador de cada time pode Mega Evoluir um de seus Pokémon.
Mega Stones não podem ser retiradas de seus Pokémon durante a batalha, nem mesmo se ele ainda não tiver Mega Evoluído. Isso significa que habilidades como Magician, Pickpocket e Klutz não têm efeito sobre um Pokémon com Mega Stone, da mesma forma que ataques como Embargo, Trick ou Fling. Knock Off e Thief podem ser usados, mas apenas causarão dano: não retirarão a Mega Stone do Pokémon.
Um Pokémon não pode Mega Evoluir enquanto troca de posição numa batalha tripla, ou durante a fase aérea do ataque Sky Drop. Em batalhas de rotação, o Pokémon só pode evoluir se estiver (e permanecer) na frente, ou no turno em que for colocado na frente. Problemas de status não interferem na Mega Evolução: mesmo que um Pokémon seja impedido de atacar por causa deles (por exemplo, se estiver adormecido), ele ainda irá Mega Evoluir.
Um Pokémon Mega Evoluído possui base stats diferentes de sua forma normal, exceto HP. Alguns também mudam suas habilidades e tipo. Todas as mudanças de tipo, stats e habilidades têm efeito imediatamente após a Mega Evolução, exceto as mudanças de Velocidade. Estas só têm efeito nos turnos posteriores.
Para uma lista de Pokémon capazes de Mega Evoluir, clique aqui.


Reversão Primitiva
Introduzida em Pokémon OmegaRuby e AlphaSapphire, a Reversão Primitiva (Primal Reversion) pode ser vista como uma variação da Mega Evolução, com algumas diferenças.
A fim de alcançar a Reversão Primitiva, um Pokémon precisa apenas estar equipado com a Orb apropriada. Assim como Mega Stones, Orbs não podem ser retiradas em batalha se estiverem equipadas no Pokémon correto. Ao contrário da Mega Evolução, a Reversão Primitiva não requer que o treinador tenha uma Key Stone, e nem precisam ser ativadas manualmente: no momento em que o Pokémon com a Orb correta entrar em campo, ela automaticamente acontecerá. Outra diferença é que não existem limites para a quantidade de vezes que um treinador pode usar a Reversão Primitiva numa batalha.
Os únicos Pokémon capazes de realizar a Reversão Primitiva até o momento são Groudon (utilizando a Red Orb) e Kyogre (com a Blue Orb).


Variações de forma
Embora seja um aspecto não relacionado à evolução, decidi que aqui seria uma boa oportunidade para falar sobre ele.
Vários Pokémon possuem variações de formas; isto é, quando dois Pokémon de uma mesma espécie têm aparências diferentes. Na maior parte das vezes, essa diferença é apenas estética, ou seja, não afeta a capacidade do Pokémon de batalhar. Outras vezes, porém, elas trazem mudanças substanciais nos stats, habilidades e até tipos dos Pokémon. É o caso destes:

Pikachu
Em Pokémon OmegaRuby e AlphaSapphire, há um Pikachu especial capaz de assumir seis formas diferentes. Chamado de Cosplay Pikachu, é uma fêmea que possui uma mancha em forma de coração na ponta da cauda. Ao ser levada a qualquer Contest Hall, é possível mudar sua forma dando-lhe uma de cinco fantasias para vestir. Cada uma delas lhe permite aprender um ataque exclusivo:
  • Pikachu Rock Star: Meteor Mash
  • Pikachu Belle: Icicle Crash
  • Pikachu Pop Star: Draining Kiss
  • Pikachu, Ph. D: Electric Terrain
  • Pikachu Libre: Flying Press
Ao contrário de Pikachus normais, a Cosplay Pikachu não pode evoluir nem cruzar com outros Pokémon. Ela também não pode ser depositada no Pokémon Bank, ou trocada com os jogos X e Y.



Castform
Castform foi o primeiro Pokémon capaz de mudar de forma durante a batalha. Graças à sua habilidade, Forecast, ele pode assumir quatro formas diferentes, dependendo do clima. Além da mudança na aparência, essas formas também possuem tipos diferentes:
  • Forma Ensolarada (Sunny Form) - forma assumida quando o clima estiver ensolarado ou ensolarado ao extremo. Nesta forma, Castform se torna um tipo Fogo.
  • Forma Chuvosa (Rainy Form) - forma assumida quando o clima estiver chuvoso ou chuva forte. Nesta forma, Castform se torna um tipo Água.
  • Forma Nevada (Snowy Form) - forma assumida quando o clima estiver de granizo. Nesta forma, Castform se torna um tipo Gelo.
  • Forma Normal (Normal) - forma assumida em qualquer outro clima. Nesta forma, Castform permanece um tipo Normal.
Deoxys
Deoxys possui quatro formas, cada uma com base stats e movepools diferentes. Ele foi o primeiro Pokémon cujas diferentes formas possuem essa característica.
  • Forma Normal (Normal Forme) - é a forma padrão que ele assume, com stats relativamente balanceados, embora mais voltados ao ataque do que à defesa.
  • Forma de Ataque (Attack Forme) - esta forma é mais voltada para o ataque do que a Forma Normal, ao mesmo tempo em que possui baixíssimas defesas. Descontando Mega Evoluções, Deoxys nesta forma possui o maior Ataque e Ataque Especial de todos os Pokémon.
  • Forma de Defesa (Defense Forme) - ao contrário das demais formas, esta é mais voltada para a defesa do que para o ataque. Seus stats defensivos são mais altos, e tem bem menos velocidade. Nesta forma, Deoxys também aprende mais ataques de suporte do que de dano.
  • Forma de Velocidade (Speed Forme) - esta forma é mais focada na velocidade, tendo os demais stats mais equilibrados e aprendendo alguns ataques de prioridade. Nesta forma, Deoxys tem a maior Velocidade de todos os Pokémon.





Na terceira geração, as formas de Deoxys são específicas de cada versão do jogo, e não podem ser mudadas. Ele utiliza a Forma Normal em Ruby e Sapphire, a Forma de Ataque em FireRed, a de Defesa em LeafGreen e a de Velocidade em Emerald.
A partir da quarta geração, é possível mudar a forma de Deoxys fora da batalha, em determinados lugares: nos meteoritos próximos de Veilstone City em Diamond, Pearl e Platinum; na Rota 3 em Kanto, em HeartGold e SoulSilver; no museu de Nacrene City em Black, White, Black 2 e White 2; no Fossil Lab em Ambrette Town, em X e Y; e na casa do professor Cozmo em Fallarbor Town, em OmegaRuby e AlphaSapphire.

Burmy e Wormadam
O já citado Burmy e sua evolução fêmea, Wormadam, possuem três formas diferentes. Burmy pode mudar de forma livremente, dependendo do lugar onde ele batalhe; já a forma de Wormadam é permanente. Além disso, enquanto as formas de Burmy são apenas cosméticas, as de Wormadam possuem diferenças de tipos, stats e movepools.
  • Casca de Planta (Plant Cloak) - Burmy assume esta forma após ter batalhado em uma floresta, na grama ou na água. Wormadam com esta forma é um tipo Inseto/Grama.
  • Casca Arenosa (Sandy Cloak) - Burmy assume esta forma após ter batalhado em uma área com muita areia ou pedras. Wormadam com esta forma é um tipo Inseto/Terra.
  • Casca de Lixo (Trash Cloak) - Burmy assume esta forma após ter batalhado em uma área urbana ou dentro de uma construção. Wormadam com esta forma é um tipo Inseto/Aço.


Cherrim
Com sua habilidade Flower Gift, Cherrim pode mudar de forma em batalha, dependendo do clima. Se estiver ensolarado, ele vai assumir a chamada Forma Brilho do Sol (Sunshine Form); em qualquer outro clima, ele estará na sua Forma Nublado (Overcast Form). Na Forma Brilho do Sol, ele sofre um aumento no Ataque e na Defesa Especial.

Rotom
Rotom possui cinco formas diferentes, além da sua forma normal, entre as quais ele pode mudar livremente. Para isso, ele precisa possuir um determinado eletrodoméstico. Cada forma do Rotom possui base stats diferentes, um tipo secundário diferente (a partir da quinta geração) e um ataque exclusivo.
  • Rotom Normal: tipo Elétrico/Fantasma, é a forma assumida quando Rotom não está possuindo nenhum equipamento.
  • Rotom Calor (Heat Rotom): tipo Elétrico/Fogo, é a forma assumida quando Rotom possui um forno micro-ondas. Pode usar o ataque Overheat.
  • Rotom Lavadora (Wash Rotom): tipo Elétrico/Água, é a forma assumida quando Rotom possui uma lavadora de roupas. Pode usar o ataque Hydro Pump.
  • Rotom Congelado (Frost Rotom): tipo Elétrico/Gelo, é a forma assumida quando Rotom possui uma geladeira. Pode usar o ataque Blizzard.
  • Rotom Ventilador (Fan Rotom): tipo Elétrico/Voador, é a forma assumida quando Rotom possui um ventilador. Pode usar o ataque Air Slash.
  • Rotom Cortador (Mow Rotom): tipo Elétrico/Grama, é a forma assumida quando Rotom possui um cortador de grama. Pode usar o ataque Leaf Storm.

Todas as formas alternativas de Rotom possuem o mesmo base stat total, que é mais alto do que o do Rotom normal. Para mudar de forma, o jogador precisa levar o Rotom a um lugar onde estejam os eletrodomésticos. Isso pode ser na Sala do Rotom, no edifício da Team Galactic em Eterna City, em Sinnoh (apenas em Pokémon Platinum - requer o item Secret Key); na Sala do Rotom no edifício da Silph Co., em Kanto (acessada quando se tem um Rotom em primeiro lugar na equipe e se entra no elevador quebrado); no porão do Shopping Mall Nine, em Unova; no segundo andar do laboratório do professor Sycamore, em Kalos; e no laboratório do professor Birch, em Hoenn. Também é possível fazer com que o Rotom volte à forma normal nesses mesmos lugares.

Giratina
Giratina tem duas formas entre as quais ele pode mudar. Cada uma tem habilidades e stats diferentes.
  • Forma Alterada (Altered Forme): esta é a forma que Giratina assume normalmente fora do Distortion World. É mais orientada para a defesa e pode possuir as habilidades Pressure ou Telepathy.
  • Forma Original (Origin Forme): esta é a verdadeira forma de Giratina, que ele assume quando está no Distortion World. Fora dele, é possível fazê-lo assumir esta forma equipando-o com uma Griseous Orb. Orientada mais para o ataque, esta forma possui a habilidade Levitate.

Shaymin
Shaymin também possui duas formas, entre as quais ele pode mudar. Cada uma tem seu tipo, stats, habilidade e movepool. Shaymin foi o primeiro Pokémon cuja voz muda dependendo da forma.
  • Forma Terrestre (Land Forme): nesta forma, Shaymin é um tipo Grama, com a habilidade Natural Cure e stats igualmente distribuídos.
  • Forma Celeste (Sky Forme): nesta forma, Shaymin é um tipo Grama/Voador, com a habilidade Serene Grace. Seus stats são mais ofensivos.
Usando o item Gracidea, Shaymin pode mudar da Forma Terrestre para a Forma Celeste. Ele mudará de volta ao anoitecer, se for congelado durante a batalha ou ao ser depositado no PC.




Arceus
Arceus possui dezoito formas diferentes, que correspondem aos dezoito tipos de Pokémon. Seus stats e movepool permanecem os mesmos, exceto pelo fato de que ele só pode aprender o ataque Draco Meteor se estiver assumindo o tipo Dragão.
A forma de Arceus depende da plate com que ele estiver equipado, sendo que ele permanece um tipo Normal se não for equipado com nenhuma.


Darmanitan
Se Darmanitan tiver sua habilidade oculta, Zen Mode, ele pode mudar de forma. Essa mudança acontecerá quando sua HP cair a menos da metade durante uma batalha. No Modo Zen, Darmanitan se torna um tipo Fogo/Psíquico, com defesas maiores mas menor velocidade.

Tornadus, Thundurus e Landorus
Estes Pokémon possuem duas formas cada um: a Forma Encarnada (Incarnate Forme) e a Forma Therian (Therian Forme). Embora eles mantenham seus tipos em ambas as formas, seus stats, habilidades e vozes mudam.
Para mudar esses Pokémon de uma forma para outra, basta usar o item Reveal Glass.



Kyurem
Kyurem possui duas formas além de sua forma normal: Kyurem Branco (White Kyurem) e Kyurem Negro (Black Kyurem). Ele pode mudar entre elas como quiser, mas apenas fora de batalha. Seu tipo permanece sempre o mesmo, Dragão/Gelo, mas seus stats, movepool, habilidade e voz mudam dependendo da forma.
Kyurem muda de forma ao ser fundido com Zekrom (Black Kyurem) ou Reshiram (White Kyurem), usando o item DNA Splicers.
Dentro do jogo, Kyurem não pode ser capturado se estiver fundido com outro dos dragões. Ele também não pode ser depositado no Pokémon Bank. Essa fusão é reversível, com Reshiram e Zekrom permanecendo inalterados com relação a antes de serem fundidos, incluindo nível, ataques e item equipado.



Meloetta
Meloetta possui duas formas: Forma Ária (Aria Forme) e Forma Pirueta (Pirouette Forme). Sua habilidade permanece a mesma, mas seus stats e tipos mudam. Essa mudança de forma só pode acontecer em batalha.
  • Aria Forme: tipo Normal/Psíquico. Esta é a forma na qual Meloetta sempre entra em batalha, mesmo que tenha mudado anteriormente. Stats mais voltados ao ataque especial.
  • Pirouette Forme: tipo Normal/Lutador. Stats mais voltados ao ataque físico.
Meloetta muda de uma forma para outra toda vez que usa o ataque Relic Song.

Meowstic
Como muitos Pokémon, Meowstic possui diferenças entre macho e fêmea; entretanto, ao contrário de todos os outros Pokémon, essas diferenças não são apenas estéticas. Embora os base stats sejam os mesmos para ambos os sexos, seu movepool varia drasticamente: o macho aprende mais ataques de status, enquanto a fêmea aprende mais ataques de dano. Além disso, suas hidden abilities também são diferentes: o macho possui Prankster, enquanto a fêmea tem Competitive. Suas habilidades normais são as mesmas, porém.


Aegislash
Graças à sua habilidade, Stance Change, Aegislash pode mudar de forma durante a batalha. Na Forma Lâmina (Blade Form), ele possui maior Ataque e Ataque Especial, enquanto na Forma Escudo (Shield Form) ele possui maior Defesa e Defesa Especial.
Usando o ataque King's Shield, Aegislash assume sua Shield Form. Usando qualquer ataque de dano, ele mudará para a Blade Form. Ataques de status não mudam a forma atual do Pokémon. Fora de batalha, ele permanece sempre em Shield Form.

Pumpkaboo e Gourgeist
Pumpkaboo e Gourgeist possuem quatro formas diferentes, dependendo do tamanho: Pequeno (Small Size), Médio (Average Size), Grande (Large Size) e Super Grande (Super Size).
Tamanhos menores possuem menos HP, porém mais Velocidade; tamanhos maiores possuem menos Velocidade, porém mais HP e (no caso de Gourgeist) mais Ataque. Habilidades e tipos permanecem os mesmos, sendo que apenas a forma Super Size possui voz diferente.
Essas formas são inerentes aos Pokémon, ou seja, eles não podem mudar de uma para outra. Um Pumpkaboo bebê terá a mesma forma da mãe.

Hoopa
Hoopa possui duas formas entre as quais ele pode mudar: Hoopa Confinado (Hoopa Confined), tipo Psíquico/Fantasma e Hoopa Liberto (Hoopa Unbound), tipo Psíquico/Dark. Além dos tipos, os stats, movepool e voz mudam dependendo da forma, mas sua habilidade permanece a mesma. A forma Unbound é substancialmente mais poderosa do que a forma Confined.
Utilizando o item Prison Bottle, é possível mudar o Hoopa para a forma Unbound. Ele retornará à forma Confined após três dias, ou ao ser depositado no PC.



Já os Pokémon a seguir também possuem diferenças de forma, mas são todas puramente estéticas.

Pichu
Em Pokémon HeartGold e SoulSilver, existe um Pichu especial que possui uma mecha de pelo na ponta da orelha esquerda. Chamada de Spiky-Eared Pichu, é uma fêmea que só pode ser obtida se o jogador tiver um Pichu shiny de um evento da Nintendo. Ao contrário de Pichus normais, ela não pode evoluir nem ser trocada com outros jogos além dos próprios HeartGold e SoulSilver. Também não é possível transferi-la para a quinta geração.


Unown
Unown foi o primeiro Pokémon a ter formas diferentes. Cada uma delas corresponde a uma letra do alfabeto latino, além dos pontos de exclamação e interrogação. Essas formas são fixas, ou seja, não é possível mudar de uma para outra.



Shellos e Gastrodon
Estes Pokémon podem ter duas formas diferentes, dependendo do lugar onde forem encontrados.
  • Mar do Leste (East Sea): encontrados em Sinnoh, ao leste do Mt. Coronet. Também encontrados com a DexNav nas rotas 103 e 110 em Hoenn (apenas em AlphaSapphire).
  • Mar do Oeste (West Sea): encontrados em Sinnoh, a oeste do Mt. Coronet. Também encontrados com a DexNav nas rotas 103 e 110 em Hoenn (apenas em OmegaRuby).

Basculin
Basculin possui duas formas diferentes, a Forma com listra vermelha (Red-Striped Form) e a Forma com listra azul (Blue-Striped form). A primeira é mais fácil de encontrar em Pokémon Black e Black 2, enquanto a segunda é mais comum em Pokémon White e White 2.
Na sexta geração, elas podem possuir habilidades diferentes, sendo que a Red-Striped tem as habilidades Reckless, Adaptability e Mold Breaker, enquanto a Blue-Striped tem as habilidades Rock Head, Adaptability e Mold Breaker. Fora isso, as duas formas são apenas cosméticas.

Deerling e Sawsbuck
Deerling e sua evolução, Sawsbuck, possuem quatro formas diferentes, cada uma correspondendo a uma estação do ano: Forma Primavera (Spring Form), Forma Verão (Summer Form), Forma Outono (Autumn Form) e Forma Inverno (Winter Form).
Em Pokémon Black, White, Black 2 e White 2, esses Pokémon mudam de forma automaticamente quando muda a estação do ano (nos jogos, cada estação dura um mês). Na sexta geração, como foi retirada a mecânica de estações, não há como mudar a forma deles, e ambos só são encontrados em Spring Form. Entretanto, é possível obter as outras formas transferindo-as da quinta geração. Filhotes nascem com a mesma forma da mãe, e ficam nela permanentemente.

Keldeo
Keldeo possui duas formas: a Forma Ordinária (Ordinary Form) e a Forma Resoluta (Resolute Form).
Para mudar para a Resolute Form, Keldeo precisa aprender o ataque Secret Sword (não confundir com Sacred Sword). Se ele esquecer esse ataque, retornará novamente para a Ordinary Form.

Genesect
Genesect possui cinco formas diferentes, todas elas puramente cosméticas. A única diferença entre elas é a cor do drive nas costas do Pokémon.
  • Normal: o drive é amarelo-escuro
  • Shock Drive: o drive é amarelo-claro
  • Burn Drive: o drive é vermelho
  • Chill Drive: o drive é azul-claro
  • Douse Drive: o drive é azul
Para mudar de forma, basta equipar Genesect com o Drive correspondente. Além da aparência, a única coisa que muda é o tipo do ataque Techno Blast, que é Elétrico (com um Shock Drive), Fogo (com um Burn Drive), Gelo (com um Chill Drive) ou Água (com um Douse Drive). Sem Drive equipado, o tipo do ataque é Normal.

Vivillon
Vivillon possui 20 diferentes formas, puramente cosméticas. Não é possível mudar de uma para outra.
A forma de Vivillon depende da região em que está registrado o Nintendo 3DS do jogador. A exceção são as formas Poké Ball e Fancy, que são exclusivas de eventos da Nintendo.



Flabébé, Floette e Florges
Flabébé e Floette podem vir com flores de 5 cores diferentes, dependendo da cor das flores onde elas foram capturadas: vermelho, amarelo, laranja, azul ou branco. Não é possível mudar. Quando Floette evolui para Florges, ela mantém a cor da flor.
Na história de Pokémon X e Y, existe uma Floette única, pertencente ao personagem AZ, que além de ter uma flor com design diferente, também possui cores diferentes. Não é possível obter essa Floette legalmente.
Ao nascerem de um ovo, Flabébés possuem a mesma cor de sua mãe.

Furfrou
Furfrou pode ter seu pelo aparado de nove formas diferentes, além do natural. Isso é possível levando-o ao Friseur Furfrou em Lumiose City ou ao Pokémon Fan Club em Slateport City. Essas formas duram por cinco dias, ou até que o Pokémon seja depositado no PC.



Xerneas
Xerneas possui duas formas: Modo Neutro (Neutral Mode) e Modo Ativo (Active Mode). Ele só aparece em Active Mode quando está em batalha; fora dela, estará sempre em Neutral Mode.


Machos e Fêmeas
Começando na quarta geração, vários Pokémon passaram a ter diferenças físicas visíveis entre machos e fêmeas. Algumas são bastante notáveis, como Unfezant e Pyroar, enquanto outras são mais sutis e quase imperceptíveis, como Scyther e Gligar. Com exceção do já citado Meowstic, todas essas diferenças são apenas cosméticas.
(Note-se que, no caso de Nidoran, macho e fêmea são considerados espécies diferentes - embora ovos de Nidoran possam nascer tanto macho quanto fêmea.)

Unfezant é um exemplo de Pokémon com notáveis diferenças entre os sexos


Pokémon Shinies
Um Pokémon shiny é um espécime que possui uma coloração diferente do normal para sua espécie, sexo e forma. Alguns possuem diferenças drásticas de cor, como Dragonite e Caterpie, enquanto outros têm apenas um tom de cor levemente mais claro ou mais escuro, como Pikachu e Glaceon. Introduzidos na segunda geração, como uma maneira de destacar as capacidades do GameBoy Color, Pokémon Shiny já foram extremamente raros, com jogadores tendo 1 chance em 8192 de encontrá-los. Na sexta geração, essa chance foi dobrada para 1 em 4096. Hoje em dia estão se tornando mais comuns, graças a novos métodos de cruzamento e detecção que aumentam mais ainda essa chance. Ainda assim, eles são raros o suficiente para serem bastante cobiçados por vários jogadores.
Ao contrário do que diz a crença popular, Pokémon shiny não tem nada de especial além da cor diferenciada. Eles possuem os mesmos stats, habilidades e as mesmas chances de virem com bons IVs que um Pokémon comum. Além disso, a característica shiny de um Pokémon não é hereditária; ou seja, se um Pokémon for shiny, ele não terá mais chance de produzir um filhote shiny do que se for um Pokémon de cor normal.

Conclusão
Embora não seja uma parte integrante da batalha em si (com exceção de Mega Evolução e algumas mudanças de forma), a evolução é algo que faz parte do treinamento dos Pokémon. Por isso, é importante saber o momento certo de evoluí-los, se vale a pena fazê-lo realmente e como treiná-los para tirarem o máximo potencial de suas formas evoluídas.