sexta-feira, 8 de maio de 2015

Pokémon no videogame: Aula 5 - Itens



Antes de irmos para o post de hoje, gostaria de dar um aviso: eu atualizei o artigo sobre ataques com informações a respeito de um aspecto que tinha deixado passar em branco: prioridade. Se você ainda não viu, confira! E agora sim, vamos à aula de hoje.

Um outro aspecto bastante comum em Pokémon, tanto no TCG quanto no videogame, é o uso de itens. Presentes desde a primeira geração, itens existem em quantidade e variedade incríveis.

Dentro do jogo, é possível tirar um item da bolsa durante uma batalha e usá-lo no Pokémon. Coisas como poções, itens de batalha, revivedores e outros são usados dessa maneira. Porém, numa batalha contra outro jogador, isso não é possível. Os únicos itens permitidos nesse caso são os chamados held items: "itens de segurar", ou itens equipáveis. No TCG, os equivalentes desses itens sãos os cards de Ferramenta Pokémon (Pokémon Tool). Sempre que for usada aqui a palavra "item", portanto, saibam que ela se refere a esses itens especificamente.
Na verdade, praticamente qualquer item do jogo pode ser equipado num Pokémon. Essa, inclusive, é a única maneira de se conseguir cópias de certos itens que normalmente só são encontrados uma vez no jogo: equipar o item num Pokémon e enviá-lo, através de troca. Existe até mesmo um ataque, Fling, em que o Pokémon literalmente taca seu item no oponente, e o poder desse ataque varia conforme o item usado. Entretanto, nem todos os itens têm efeito em batalha.
A possibilidade de equipar itens em Pokémon foi introduzida na segunda geração; na transição para a terceira, quando houve uma grande reformulação na estrutura dos jogos, vários itens foram substituídos ou simplesmente eliminados. Aqui, como o nosso foco é o cenário competitivo atual, vamos tratar apenas dos itens equipáveis que têm efeito em batalha e são encontrados nos jogos mais recentes (especialmente da quinta e sexta gerações).

É possível dividir os itens equipáveis em diversas categorias:

Itens de melhoria de tipo
São itens que, quando equipados, aumentam em 20% o poder de ataques de um determinado tipo (até a terceira geração, esse aumento era de apenas 10%).
  • Black Belt: aumenta o poder de ataques tipo Lutador
  • Black Glasses: aumenta o poder de ataques tipo Trevas
  • Charcoal: aumenta o poder de ataques tipo Fogo
  • Dragon Fang: aumenta o poder de ataques tipo Dragão
  • Hard Stone: aumenta o poder de ataques tipo Pedra
  • Magnet: aumenta o poder de ataques tipo Elétrico
  • Metal Coat: aumenta o poder de ataques tipo Aço; provoca a evolução do Onix para Steelix e do Scyther para Scizor quando trocados.
  • Miracle Seed: aumenta o poder de ataques tipo Grama
  • Mystic Water: aumenta o poder de ataques tipo Água
  • Never-Melt Ice: aumenta o poder de ataques tipo Gelo
  • Poison Barb: aumenta o poder de ataques tipo Veneno
  • Sharp Beak: aumenta o poder de ataques tipo Voador
  • Silk Scarf: aumenta o poder de ataques tipo Normal
  • Silver Powder: aumenta o poder de ataques tipo Inseto
  • Soft Sand: aumenta o poder de ataques tipo Terra
  • Spell Tag: aumenta o poder de ataques tipo Fantasma
  • Twisted Spoon: aumenta o poder de ataques tipo Psíquico
Não existe, até agora, um item para aumentar o poder de ataques tipo Fada.


Orbes do espaço-tempo
São uma subcategoria de itens de melhoria de tipo. Cada uma delas só funciona se estiver equipada em um Pokémon específico.
  • Adamant Orb: equipada em Dialga, aumenta o poder de ataques tipo Aço e tipo Dragão.
  • Lustrous Orb: equipada em Palkia, aumenta o poder de ataques tipo Água e tipo Dragão.
  • Griseous Orb: equipada em Giratina, faz com que ele mude para sua Forma de Origem e aumenta o poder de ataques tipo Fantasma e tipo Dragão.

Placas
Outra subcategoria, estes itens, além de aumentar o poder dos ataques do tipo correspondente, têm outro efeito: se equipados em Arceus, fazem com que ele mude de tipo, e mude também o tipo do ataque Judgement. Existe uma placa para cada tipo, exceto Normal.
  • Draco Plate - Dragão
  • Dread Plate - Trevas
  • Earth Plate - Terra
  • Fist Plate Lutador
  • Flame Plate - Fogo
  • Icicle Plate Gelo
  • Insect Plate Inseto
  • Iron Plate Aço
  • Meadow Plate - Grama
  • Mind Plate Psíquico
  • Pixie Plate Fada
  • Sky Plate - Voador
  • Splash Plate - Água
  • Spooky Plate Fantasma
  • Stone Plate - Pedra
  • Toxic Plate - Veneno
  • Zap Plate - Elétrico

Gemas
Diferente dos demais itens de melhoria de tipo, gemas aumentam o poder dos ataques em 30% (ou 50% na quinta geração), e são consumidas após o uso. Assim como as placas, existe uma gema para cada tipo, incluindo Normal.
Até o momento, a única gema que pode ser obtida na sexta geração é a Normal. Todas as outras (inclusive a Fairy Gem, que foi introduzida nesta geração) não são encontradas em nenhum lugar de X, Y, OmegaRuby ou AlphaSapphire.


Itens de melhoria de stat
Como o nome indica, são itens que afetam determinados stats do Pokémon em que estiverem equipados. Ao contrário de outros itens, estes só têm efeito se forem equipados em certos Pokémon; não têm efeito nenhum em outros.
  • Deep Sea Scale: dobra a Defesa Especial de Clamperl; também faz com que ele evolua para Gorebyss quando trocado.
  • Deep Sea Tooth: dobra o Ataque Especial de Clamperl; também faz com que ele evolua para Huntail quando trocado.
  • Light Ball: dobra o Ataque e o Ataque Especial de Pikachu (até a quarta geração, apenas o Ataque Especial); se estiver equipado num Pikachu ou Raichu ao colocá-lo para cruzar, nascerá um Pichu com o ataque Volt Tackle.
  • Lucky Punch: aumenta em dois estágios a probabilidade de uma Chansey provocar um golpe crítico.
  • Metal Powder: aumenta em 50% a Defesa e Defesa Especial de Ditto (até a quarta geração, apenas a Defesa), mas não funciona se ele estiver transformado.
  • Quick Powder: dobra a Velocidade de Ditto, mas não funciona se ele estiver transformado.
  • Soul Dew: aumenta em 50% o Ataque Especial e a Defesa Especial de Latios e Latias.
  • Stick: aumenta em dois estágios a probabilidade de um Farfetch'd provocar um golpe crítico.
  • Thick Club: dobra o Ataque de Cubone e Marowak.
  • Eviolite: aumenta em 50% a Defesa e Defesa Especial de um Pokémon se ele não estiver em seu último estágio evolutivo.

Incensos
São itens que, embora tenham efeitos variados em batalha, possuem um outro efeito em comum: ao serem equipados em determinados Pokémon, fazem com que eles produzam ovos de um estágio evolutivo anterior. Esse método é usado com Pokémon cujas pré-evoluções foram introduzidas em gerações posteriores a eles (a partir da terceira geração). Por exemplo: Mr. Mime é um Pokémon da primeira geração, enquanto sua pré-evolução, Mime Jr., é da quarta. Se um Mr. Mime for colocado para cruzar sem nenhum item específico, o resultado será um ovo de Mr. Mime; porém, se ele for equipado com um Odd Incense, o resultado será um ovo de Mime Jr.. Falaremos mais sobre cruzamento de Pokémon num post futuro.
  • Full Incense: faz com que o Pokémon ataque por último na rodada; se equipado num Snorlax, ele produzirá um ovo de Munchlax.
  • Lax Incense: aumenta em 10% a Evasão do Pokémon (até a quarta geração, aumenta em 5%); se equipado num Wobbuffet, ele produzirá um ovo de Wynaut.
  • Luck Incense: dobra o prêmio em dinheiro caso o treinador vença a batalha; se equipado numa Chansey ou Blissey, ela produzirá um ovo de Happiny. Não tem efeito em batalhas contra outros jogadores, já que nelas não existe prêmio em dinheiro.
  • Odd Incense: aumenta o poder de ataques tipo Psíquico em 20%; se equipado num Mr. Mime, ele produzirá um ovo de Mime Jr..
  • Pure Incense: diminui a chance de encontrar Pokémon selvagens caso o Pokémon equipado com ele seja o primeiro do time; se equipado num Chimecho, ele produzirá um ovo de Chingling. Não tem efeito em batalha.
  • Rock Incense: aumenta o poder de ataques tipo Pedra em 20%; se equipado num Sudowoodo, ele produzirá um ovo de Bonsly.
  • Rose Incense: aumenta o poder de ataques tipo Grama em 20%; se equipado num Roselia ou Roserade, ele produzirá um ovo de Budew.
  • Sea Incense: aumenta o poder de ataques tipo Água em 20%; se equipado num Marill ou Azumarill, ele produzirá um ovo de Azurill.
  • Wave Incense: aumenta o poder de ataques tipo Água em 20%, o mesmo efeito do Sea Incense; se equipado num Mantine, ele produzirá um ovo de Mantyke.

Itens com efeito dentro da batalha
São itens com efeitos variados, que não se restringem a tipos nem a Pokémon específicos. É a categoria com maior quantidade de itens, e tem várias subcategorias.

Itens de escolha
São itens que, quando equipados, aumentam em 50% um determinado stat do Pokémon, mas "travam" o Pokémon no primeiro ataque escolhido. Ele não poderá usar outro ataque a menos que o treinador troque de Pokémon ou o item seja removido de alguma maneira.
  • Choice Band: aumenta o Ataque
  • Choice Specs: aumenta o Ataque Especial
  • Choice Scarf: aumenta a Velocidade

Ampliadores de condições
Estes itens, quando equipados, fazem com que certas condições causadas por ataques ou Habilidades sejam aumentadas.

  • Damp Rock: aumenta a duração da chuva causada por Rain Dance e Drizzle de 5 para 8 turnos.
  • Heat Rock: aumenta a duração do sol causado por Sunny Day e Drought de 5 para 8 turnos.
  • Icy Rock: aumenta a duração da tempestade de neve causada por Hail e Snow Warning de 5 para 8 turnos.
  • Smooth Rock: aumenta a duração da tempestade de areia causada por Sandstorm e Sand Strem de 5 para 8 turnos.
  • Grip Claw: faz com que ataques que prendam parcialmente o oponente (tais como Fire Spin e Whirlpool) sempre funcionem por 7 turnos (5 turnos até a quarta geração).
  • Light Clay: aumenta a duração do efeito de Reflect e Light Screen de 5 para 8 turnos.
  • Binding Band: ataques que prendem parcialmente têm seu dano aumentado de 1/8 para 1/6 da HP do oponente por turno (antes da sexta geração, ele aumentava de 1/16 para 1/8).
Ervas
Possuem efeitos diversos. Todas são consumidas após o uso.
  • Mental Herb: antes da quinta geração, remove o status Apaixonado de um Pokémon. A partir da quinta geração, também remove os efeitos dos ataques Taunt, Encore, Torment e Disable e da Habilidade Cursed Body.
  • Power Herb: elimina o turno de carga de ataques como Dig, Fly e SolarBeam, permitindo que sejam usados imediatamente.
  • White Herb: restaura stats que tenham sido reduzidos, fazendo com que voltem ao nível normal.
Restauradores de HP
São itens que recuperam HP continuamente durante a batalha.
  • Big Root: aumenta a HP recuperada com ataques que drenam HP do oponente, como Giga Drain, Dream Eater e Leech Life, mas não aumenta o dano causado por esses ataques. Também faz recuperar mais HP quando do uso de Ingrain e Aqua Ring.
  • Black Sludge: quando equipado num Pokémon tipo Veneno, ele recupera 1/16 de HP ao final de cada turno; quando equipado num Pokémon de qualquer outro tipo (inclusive Aço), faz com que ele perca 1/8 de HP ao final de cada turno.
  • Leftovers: faz com que o Pokémon equipado recupere 1/16 de HP ao final de cada turno.
  • Shell Bell: quando o Pokémon equipado causa dano no oponente, 1/8 do dano causado é convertido em HP e recuperado pelo Pokémon.
Ampliadores de poder
Itens que aumentam de formas variadas o poder do Pokémon equipado.
  • Absorb Bulb: aumenta em 1 estágio o Ataque Especial do Pokémon quando ele é atingido por um ataque tipo Água. Consumido após o uso.
  • Assault Vest: aumenta em 50% a Defesa Especial do Pokémon, mas impede o uso de qualquer ataque de status.
  • Cell Battery: aumenta em 1 estágio o Ataque do Pokémon quando ele é atingido por um ataque tipo Elétrico. Consumido após o uso.
  • Expert Belt: aumenta em 20% o poder de ataques super efetivos.
  • Life Orb: aumenta o poder de todos os ataques em aproximadamente 30%, mas reduz a HP do Pokémon em 10% cada vez que ele acerta um ataque (exceto ataques de status).
  • Luminous Moss: aumenta em 1 estágio a Defesa Especial do Pokémon quando ele é atingido por um ataque tipo Água. Consumido após o uso.
  • Metronome (não confundir com o ataque de mesmo nome): aumenta o poder de ataques quando usados consecutivamente. Cada uso consecutivo faz o poder aumentar em 20% (10% na quarta geração), até o máximo de 100%. Se o Pokémon for trocado ou usar um ataque diferente, o efeito é resetado.
  • Muscle Band: aumenta o poder de ataques físicos em 10%.
  • Scope Lens: aumenta em 1 estágio a chance do Pokémon acertar um golpe crítico.
  • Snowball: aumenta em 1 estágio o Ataque do Pokémon quando ele é atingido por um ataque tipo Gelo. Consumido após o uso.
  • Weakness Policy: aumenta em 2 estágios o Ataque e o Ataque Especial do Pokémon quando ele é atingido por um ataque super efetivo.
  • Wide Lens: aumenta em 10% a Precisão do Pokémon.
  • Wise Glasses: aumenta o poder de ataques especiais em 10%.
  • Zoom Lens: aumenta a precisão do Pokémon em 20%, mas apenas se ele atacar depois do oponente.
Alteração de ordem dos turnos
Em situações normais, a ordem em que os Pokémon atacam numa batalha é decidia pela Velocidade deles. Estes itens alteram isso.
  • Lagging Tail: força o Pokémon equipado a atacar por último e ignora os efeitos de Trick Room.
  • Quick Claw: dá ao usuário 20% de chance de atacar primeiro no turno, ignorando os efeitos de Trick Room e Stall.
Itens de foco
Permitem ao Pokémon sobreviver a um ataque que o teria feito desmaiar.
  • Focus Band: o usuário tem 10% de chance de sobreviver a um ataque que o faria desmaiar, ficando com 1HP. Também protege de dano de recuo e dano auto-infligido de confusão. Pode ser ativado várias vezes.
  • Focus Sash: se o usuário estiver com 100% de HP e for atingido por um ataque o faria desmaiar, ele sobrevive com 1 HP. Também protege de dano de recuo e dano auto-infligido de confusão. Consumido após o uso.
Itens com efeitos negativos
Assim como existem Habilidades que causam efeitos negativos no Pokémon, também existem itens. Uma estratégia comum é usar Trick ou Switcheroo para passar esses itens para um oponente.
  • Flame Orb: causa uma queimadura no Pokémon equipado.
  • Toxic Orb: causa envenenamento severo no Pokémon equipado.
  • Sticky Barb: faz com que o Pokémon perca 12,5% de HP ao final de cada turno. Pode ser transferido para um oponente que fizer contato.
  • Iron Ball: corta em 50% a Velocidade do Pokémon, nega os efeitos de Levitate, Telekinesis e Magnet Rise e torna Pokémon tipo Voador vulneráveis a ataques tipo Terra, bem como Spikes e Toxic Spikes.
  • Ring Target: remove as imunidades de tipo do Pokémon.
Outros itens
Estes são itens que não se encaixam em nenhuma das demais subcategorias.
  • Air Balloon: garante imunidade contra ataques tipo Terra, bem como Spikes e Toxic Spikes. Estoura caso o usuário seja atingido por um ataque, removendo esses efeitos.
  • Amulet Coin: dobra o prêmio em dinheiro recebido por vencer uma batalha, caso o Pokémon equipado participe dela. Não tem efeito em batalhas contra outros jogadores.
  • Bright Powder: aumenta em 10% a Evasão do Pokémon.
  • Destiny Knot: se o Pokémon fica Apaixonado, o oponente também ficará; se equipar um Pokémon e colocá-lo para cruzar, cinco dos IVs combinados dos pais serão passados para o filhote (apenas na sexta geração).
  • Eject Button: força o Pokémon equipado a ser trocado quando atingido por um ataque; isso permite evitar os efeitos de ataques como Block, Wrap e Ingrain. Consumido após o uso.
  • Float Ston: corta pela metade o peso do Pokémon.
  • King's Rock: dá 10% de chance do Pokémon assustar o oponente ao usar um ataque que já não tenha chance de assustar; ao ser equipado num Poliwhirl ou Slowpoke, faz com que eles evoluam para Politoed e Slowking, respectivamente, ao serem trocados.
  • Red Card: se o Pokémon equipado for atingido por um ataque, força o oponente a trocar de Pokémon. Consumido após o uso.
  • Rocky Helmet: sempre que o oponente fizer contato com o Pokémon equipado, o oponente perderá 1/6 de sua HP.
  • Safety Goggles: protege o Pokémon equipado contra danos do clima e ataques de pó.
  • Shed Shell: permite ao Pokémon equipado ser substituído, passando pelos efeitos de qualquer ataque ou Habilidade que normalmente impediria isso, tais como Shadow Tag ou Mean Look.
  • Smoke Ball: garante a fuga numa batalha contra Pokémon selvagens. Não tem efeito em batalhas contra outros treinadores.
  • Berry Juice: restaura 20 HP quando o Pokémon estiver com 50% de HP ou menos. Consumido após o uso.
Itens indutores de evolução
São itens que, quando equipados num Pokémon, fazem com que ele evolua se certas condições forem alcançadas. Nem todos têm efeito em batalha, e alguns já foram mostrados anteriormente, mas vamos falar de todos eles por questão de organização. Todos esses itens são consumidos depois que o Pokémon evolui.

Itens que provocam evolução por troca
Estes itens devem ser equipados no Pokémon e depois ele deve ser trocado a fim de desencadear a evolução.

  • Deep Sea Scale: evolui Clamperl para Gorebyss; em batalha, dobra a Defesa Especial de Clamperl.
  • Deep Sea Tooth: evolui Clamperl para Huntail; em batalha, dobra o Ataque Especial de Clamperl.
  • Dragon Scale: evolui Seadra para Kingdra; na segunda geração, em batalha, aumenta o poder de ataques tipo Dragão em 10%; nas gerações posteriores, não tem efeito em batalha.
  • Electirizer: evolui Electabuzz para Electivire; não tem efeito em batalha.
  • King's Rock: evolui Poliwhirl para Politoed e Slowpoke para Slowking; em batalha, dá 10% de chance do Pokémon assustar o oponente ao usar um ataque que já não tenha chance de assustar.
  • Magmarizer: evolui Magmar para Magmortar; não tem efeito em batalha.
  • Metal Coat: evolui Onix para Steelix e Scyther para Scizor; em batalha, aumenta em 20% o poder de ataques tipo Aço (10% antes da quarta geração).
  • Prism Scale: evolui Feebas para Milotic; não tem efeito em batalha.
  • Protector: evolui Rhydon para Rhyperior; não tem efeito em batalha.
  • Reaper Cloth: evolui Dusclops para Dusknoir; não tem efeito em batalha.
  • Sachet: evolui Spritzee para Aromatisse; não tem efeito em batalha.
  • Up-Grade: evolui Porygon para Porygon2; não tem efeito em batalha.
  • Dubious Disk: evolui Porygon2 para Porygon-Z; não tem efeito em batalha.
  • Whipped Dream: evolui Swirlix para Slurpuff; não tem efeito em batalha.
Itens que provocam evolução por nível
Estes itens devem ser equipados no Pokémon e depois ele deve subir de nível a fim de desencadear a evolução.
  • Oval Stone: evolui Happiny para Chansey, mas só durante o dia; não tem efeito em batalha.
  • Razor Claw: evolui Sneasel para Weavile, mas só durante a noite; em batalha, aumenta a chance do Pokémon dar um golpe crítico.
  • Razor Fang: evolui Gligar para Gliscor, mas só durante a noite; em batalha, dá 10% de chance do Pokémon equipado assustar o oponente ao atingi-lo com um ataque que já não tenha chance de assustar.
Drives
Estes itens são usados para mudar o tipo do ataque Techno Blast, a marca registrada de Genesect.
  • Burn Drive: transforma Techno Blast em um ataque tipo Fogo.
  • Chill Drive: transforma Techno Blast em um ataque tipo Gelo.
  • Douse Drive: transforma Techno Blast em um ataque tipo Água.
  • Shock Drive: transforma Techno Blast em um ataque tipo Elétrico.
Se não houver nenhum drive equipado, Techno Blast será um ataque tipo Normal.

Mega Stones e Orbes Coloridas
Mega Stones, ou Mega Pedras, são itens especiais que permitem a um Pokémon mega evoluir durante a batalha. As orbes coloridas têm uma função semelhante: elas permitem a Groudon e Kyogre utilizar a Reversão Primitiva. Falaremos mais sobre essas mecânicas num post futuro.

Frutas
Finalmente, a última categoria de itens que podem ser equipados e usados em batalha. Introduzidas na segunda geração, frutas - ou berries, em inglês - possuem uma grande variedade de efeitos. O que há em comum entre elas é o fato de que todas são consumidas após o uso.
Já vimos um pouco do que as frutas podem fazer no post sobre stats: reduzir os EVs de um Pokémon. Aqui estão outros efeitos - lembrando que só falaremos sobre as frutas que possuem efeitos dentro da batalha.

Segunda geração
Estas frutas só existem em Pokémon Gold, Silver e Crystal. Todas elas foram substituídas na transição para a terceira geração.
  • Berry: recupera 10 HP.
  • GoldBerry: recupera 30 HP.
  • PRZCureBerry: cura paralisia.
  • PSNCureBerry: cura envenenamento.
  • Bitter Berry: cura confusão.
  • Burnt Berry: cura congelamento.
  • Ice Berry: cura queimadura.
  • Mint Berry: cura sonolência.
  • MiracleBerry: cura qualquer problema de status.
  • MisteryBerry: recupera 5 PP de um dos ataques do Pokémon.
Terceira geração em diante
Apesar de novas frutas terem sido introduzidas em cada geração (com exceção da quinta), as antigas não foram eliminadas.

1. Frutas de recuperação.
Esta subcategoria contém as frutas que têm o efeito de recuperar HP, PP ou curar problemas de status. As frutas nesta subcategoria são as seguintes:
  • Cheri Berry: cura paralisia.
  • Chesto Berry: cura sonolência.
  • Pecha Berry: cura envenenamento.
  • Rawst Berry: cura queimadura.
  • Aspear Berry: cura congelamento.
  • Leppa Berry: restaura 10 PP de um dos ataques do Pokémon quando ele estiver com o PP zerado.
  • Oran Berry: recupera 10 HP quando a HP do Pokémon cair pela metade.
  • Persim Berry: cura confusão.
  • Lum Berry: cura qualquer problema de status.
  • Sitrus Berry: na terceira geração, recupera 30 HP quando a HP do Pokémon cair pela metade; da quarta geração em diante, recupera 25% da HP nas mesmas condições.
  • Figy Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida apimentada.
  • Wiki Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida seca.
  • Mago Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida doce.
  • Aguav Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida amarga.
  • Iapapa Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida azeda.
  • Enigma Berry: restaura 25% de HP quando o Pokémon é atingido por um ataque super efetivo.
NOTA:  No caso das frutas Figy, Wiki, Mago, Aguav e Iapapa, o sabor que o Pokémon gosta ou deixa de gostar é determinado por sua nature, conforme a tabela abaixo:

Assim, se um Pokémon tem, por exemplo, a nature Jolly, ele não gosta de alimentos secos; por isso, caso ele use uma Wiki Berry em batalha, ficará confuso.


2. Frutas de redução de dano
Estas frutas reduzem em 50% o dano recebido de um determinado tipo de ataque, caso ele seja super efetivo.
  • Occa Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Fogo.
  • Passho Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Água.
  • Wacan Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Elétrico.
  • Rindo Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Grama.
  • Yache Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Gelo.
  • Chople Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Lutador.
  • Kebia Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Veneno.
  • Shuca Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Terra.
  • Coba Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Voador.
  • Payapa Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Psíquico.
  • Tanga Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Inseto.
  • Charti Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Pedra.
  • Kasib Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Fantasma.
  • Haban Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Dragão.
  • Colbur Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Trevas.
  • Babiri Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Aço.
  • Roseli Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Fada.
  • Chilan Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Normal (neste caso, não precisa ser super efetivo, já que ataques tipo Normal não são super efetivos contra nenhum tipo).

3. Frutas de apuro
Estas frutas são ativadas quando a HP do Pokémon cai para 25% ou menos.
  • Liechi Berry: aumenta em 1 estágio o Ataque.
  • Ganlon Berry: aumenta em 1 estágio a Defesa.
  • Petaya Berry: aumenta em 1 estágio o Ataque Especial.
  • Apicot Berry: aumenta em 1 estágio a Defesa Especial.
  • Salac Berry: aumenta em 1 estágio a Velocidade.
  • Starf Berry: aumenta em 2 estágios um stat aleatório.
  • Lansat Berry: aumenta em 2 estágios a chance de conseguir um golpe crítico.
  • Micle Berry: na quarta geração, garante que o próximo ataque do Pokémon acerte; a partir da quinta, aumenta a precisão do próximo ataque em 20%.
  • Custap Berry: faz com que o Pokémon ataque primeiro.

4. Outras frutas
Estas são frutas com efeitos que não se encaixam nas outras subcategorias.
  • Jaboca Berry: se o Pokémon for atingido por um ataque físico, o atacante recebe dano igual a 12,5% de sua HP.
  • Rowap Berry: se o Pokémon for atingido por um ataque especial, o atacante recebe dano igual a 12,5 de sua HP.
  • Kee Berry: aumenta em 1 estágio a Defesa do Pokémon se ele for atingido por um ataque físico.
  • Maranga Berry: aumenta em 1 estágio a Defesa Especial do Pokémon se ele for atingido por um ataque especial.

Fling e Natural Gift
São dois ataques que dependem do item equipado no Pokémon.

Fling
Um ataque físico tipo Trevas, onde o Pokémon literalmente atira seu item no oponente. O poder e os efeitos secundários deste ataque variam conforme o item utilizado.

Natural Gift
Similar a Fling, este é um ataque físico no qual o Pokémon utiliza seu item para atacar o oponente. Ao contrário de Fling, porém, ele só funciona se o item equipado for uma fruta, e além do poder, seu tipo também varia. Além disso, ele não possui efeitos secundários.

Em ambos os casos, o item é perdido quando o Pokémon utiliza o ataque. Também em ambos os casos, o ataque vai falhar caso o Pokémon não tenha nenhum item equipado ou esteja sob efeito de Magic Room, Embargo ou outros ataques e Habilidades que impeçam o uso de itens.

Wonder Launcher
Exclusivamente nos jogos da quinta geração, é possível utilizar itens não-equipáveis em batalhas contra outros jogadores. Isso é feito através do dispositivo chamado Wonder Launcher.

Durante uma batalha com Wonder Launcher, o jogador vai acumulando pontos em cada rodada. A qualquer momento, ele pode usar esses pontos para comprar e utilizar itens no Wonder Launcher, como Potions, Full Heals e até mesmo Revives. Esse efeito é basicamente o mesmo de se utilizar itens da bolsa nas batalhas dentro do jogo; a diferença (além de precisar acumular e gastar pontos) é que existem itens que são exclusivos do Wonder Launcher. Para mais detalhes, clique aqui.

Conclusão
Existem ainda inúmeros itens que não foram mencionado aqui, pois não têm efeito nenhum em batalha (exceto através do uso de Fling ou Natural Gift).
Itens podem não ser algo fundamental numa batalha casual, mas no cenário competitivo, escolher os itens certos é imprescindível. Ter o item correto equipado na hora certa pode significar, muitas vezes, a diferença entre a vitória e a derrota - falo por experiência própria.
Vocês devem ter notado que muitas vezes aqui são mencionados "problemas de status" - não confundir "status" com "stats". Pois bem, no próximo post, continuaremos tratando de aspectos familiares aos jogadores de TCG - mas não comecem a se acostumar, porque provavelmente será o último: problemas de status, ou, como vocês também devem conhecê-las, condições especiais.

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