sexta-feira, 29 de maio de 2015

Pokémon no videogame, Aula 8: Problemas de status, parte 3

E finalmente chegamos à terceira e última parte dos artigos sobre problemas de status. Hoje vamos falar sobre os chamados status de batalha.
Similares aos status voláteis (vistos no último post), os status de batalha podem ser removidos retirando o Pokémon de campo. Além disso, também é possível a um Pokémon ser afetado por mais de um status de batalha ao mesmo tempo. A principal diferença entre estas duas categorias de status é que os status de batalha são causados pelo próprio Pokémon, em vez de seu oponente; e a maioria deles possui efeitos benéficos ao Pokémon afetado. Por causa disso, não vamos falar de "prevenção e cura".

Anel de Água (Aqua Ring)
Um Pokémon afetado por este status sofre o seguinte efeito:
  • Ao final de cada turno, ele recupera 1/16 de sua HP máxima. Esse efeito pode ser transferido via Baton Pass.
Causas
Este status é causado quando o Pokémon usa o ataque Aqua Ring.


Preparando-se (Bracing)
Um Pokémon afetado por este status sofre o seguinte efeito:
  • Durante uma rodada, qualquer ataque que o teria feito desmaiar irá, em vez disso, deixá-lo com 1 HP. É um efeito similar ao dos itens Focus Sash e Focus Band, e da habilidade Sturdy. Como o efeito dura uma rodada inteira, o Pokémon pode sobreviver a ataques de múltiplos oponentes, bem como ataques que acertam repetidamente.
Causas
Este status é causado quando o Pokémon usa o ataque Endure. Note-se que usar este ataque repetidamente, ou usá-lo alternadamente com Protect, Detect, Quick Guard, Wide Guard, Spiky Shield e/ou King's Shield diminui em 50% a chance de ele ter sucesso. 


Centro das Atenções (Center of Attention)
Um Pokémon que é o centro das atenções sofre o seguinte efeito:
  • Em batalhas duplas ou triplas, todos os ataques dos oponentes serão direcionados a este Pokémon. No caso de batalhas triplas, ele apenas redireciona os ataques dos oponentes adjacentes, a menos que outro use um ataque capaz de atingir oponentes não-adjacentes. Não possui efeito contra ataques que atinjam múltiplos Pokémon de uma vez.
Causas
Um Pokémon se torna o centro das atenções ao usar os ataques Follow Me ou Rage Powder. Note-se que este último é ineficaz contra oponentes do tipo Grama (na sexta geração) ou equipados com o item Safety Goggles.


Rolo de Defesa (Defense Curl)
Um Pokémon que esteja com este status sofre o seguinte efeito:
  • Os ataques Rollout e Ice Ball, usados por este Pokémon, terão seu poder dobrado. Este efeito não é transferido por Baton Pass.
Causas
Este status é causado quando o Pokémon usa o ataque Defense Curl. Além deste status, esse ataque também aumenta em 1 estágio a Defesa do usuário.


Enraizamento (Rooting)
Um Pokémon afetado por este status sofre os seguintes efeitos:
  • Ao final de cada turno, ele recuperará 1/16 de sua HP máxima. Se estiver equipado com o item Big Root, esse valor é aumentado em 30%.
  • Ele não pode ser retirado de campo (exceto se usar Baton Pass, Volt Switch ou U-Turn), nem forçado a sair.
  • Ele não é afetado por Magnet Rise ou Telekinesis.
  • Se for um tipo Voador, ou tiver a habilidade Levitate, ele se tornaná vulnerável a ataques tipo Terra, bem como Spikes e Toxic Spikes.
  • Todos esses efeitos são transferidos por Baton Pass.
Causas
Enraizamento é causado quando o Pokémon utiliza o ataque Ingrain.


Casaco Mágico (Magic Coat)
Um Pokémon afetado por este status sofre os seguintes efeitos:
  • Durante um turno, ele refletirá ataques de status direcionados a ele ou a seu lado do campo de volta ao Pokémon atacante. É o mesmo efeito da habilidade Magic Bounce, mas dura apenas uma rodada.
Causas
Este status é causado pelo ataque Magic Coat (não confundir com  Mirror Coat).


Levitação Magnética (Magnetic Levitation)
Um Pokémon afetado por este status sofre os seguintes efeitos:
  • Durante cinco turnos, ele se torna imune a ataques tipo Terra, bem como Spikes, Toxic Spikes e a habilidade Arena Trap. Esses efeitos podem ser transferidos via Baton Pass.
Causas
Levitação Magnética é causada pelo ataque Magnet Rise. Todos os seus efeitos são negados pelo uso dos ataques Gravity, Ingrain ou do item Iron Ball. Também são negados se o usuário for atingido pelo ataque Smak Down. 


Minimização (Minimize)
Um Pokémon com este status sofre os seguintes efeitos:
  • Ele receberá o dobro do dano normal ao ser atingido pelos ataques Stomp, Steamroller, Body Slam, Dragon Rush, Phantom Force ou Flying Press. Além disso, esses ataques nunca erram se forem usados contra um oponente minimizado.
Causas
Minimização é causada pelo ataque Minimize. Além deste status, esse ataque aumenta em dois estágios a Evasão do Pokémon.


Proteção (Protection)
Um Pokémon com este status sofre o seguinte efeito:
  • Durante um turno, ele se torna invulnerável a qualquer tipo de ataque, exceto os listados abaixo. 
  • Se for atingido pelos ataques Feint, Phantom Force ou Shadow Force, o efeito da proteção será anulado pelo resto do turno.
Causas
Proteção é causada pelos ataques Protect e Detect. Outros ataques similares a eles são Spiky Shield, King's Shield, Wide Guard, Quick Guard e Mat Block; cada um desses possui efeitos e condições de uso diferentes.
Esta é uma lista dos ataques que não podem ser bloqueados por Protect ou Detect:


Além desses, a proteção também não evita ataques que não sejam mirados especificamente no Pokémon. Por exemplo, ataques que causem uma alteração no campo, como Toxic Spikes e Sunny Day, ou ataques cujo efeito seja no próprio usuário, como Swords Dance ou Recover.



Recarga (Recharging)
Um Pokémon afetado por este status sofrerá o seguinte efeito:
  • Durante um turno, ele não poderá atacar nem ser retirado de campo.
Causas
Um Pokémon é forçado a "recarregar-se" durante um turno após usar os ataques Hyper Beam, Frenzy Plant, Blast Burn, Hydro Cannon, Giga Impact, Rock Wrecker ou Roar of Time. Se o ataque falhar, por qualquer motivo, o turno de recarga não acontecerá.


Carregamento (Charging)
Um Pokémon afetado por este status sofre o seguinte efeito:
  • Durante uma rodada, ele não pode atacar, nem ser retirado de campo (exceto se for atingido por um ataque que o force para fora).
Causas
Embora seja tratado como um status, o carregamento é apenas um efeito do uso de certos ataques, chamados ataques de dois turnos. O Pokémon "carrega" o ataque no primeiro turno e o executa no segundo. Este efeito é causado pelos seguintes ataques:


Em todos estes casos, o turno de carga pode ser pulado equipando-se o Pokémon com o item Power Herb. Além disso, no caso de Solar Beam, também é possível pular esse turno se a batalha estiver sendo durante o clima ensolarado.



Semi-invulnerabilidade (Semi-invulnerable)
Pokémon afetados por este status sofrem o seguinte efeito:
  • Durante um turno, ele se torna imune à maioria dos ataques, com algumas exceções (detalhes a seguir).
Causas
Assim como o carregamento, a semi-invulnerabilidade não é exatamente um status, mas um efeito do uso de certos ataques. Especificamente: Fly, Bounce, Dive, Dig, Sky Drop, Phantom Force e Shadow Force. Estes ataques fazem com que o Pokémon temporariamente "saia" de campo enquanto se prepara para atacar, tornando-o, portanto, invulnerável a ataques. As exceções são as seguintes:
  • No caso de Fly, Bounce e Sky Drop, o Pokémon ainda pode ser atingido pelos ataques Gust, Smack Down, Sky Uppercut, Thunder, Twister e Hurricane. Isso inclui o Pokémon que é o alvo de Sky Drop. Além disso, se algum Pokémon em campo usar o ataque Gravity, o efeito cancelará Fly, Bounce e Sky Drop.
  • No caso de Dive, o Pokémon ainda pode ser atingido pelos ataques Surf e Whirlpool. Esses ataques também causarão o dobro do dano normal.
  • No caso de Dig, o Pokémon ainda pode ser atingido pelos ataques Earthquake, Magnitude e Fissure (a menos que ele seja ou esteja invulnerável a ataques tipo Terra). Da mesma forma, eles também causarão o dobro do dano normal.
  • No caso de Shadow Force e Phantom Force, o Pokémon é totalmente invulnerável a qualquer ataque.
Pokémon com a habilidade No Guard podem atingir oponentes que estejam semi-invulneráveis. Também podem ser atingidos caso eles mesmos estejam.
Se o Pokémon usar os ataques Lock-On ou Mind Reader, ele poderá acertar um oponente semi-invulnerável.
Qualquer que seja o ataque usado, o turno semi-invulnerável pode ser pulado se o Pokémon estiver equipado com o item Power Herb.


Substituto (Substitute)
Um Pokémon com este status sofre as seguintes consequências:
  • Ele não perderá HP quando for atingido e será invulnerável à maioria dos ataques de status. Este efeito é transferível via Baton Pass.
Causas
Ao usar o ataque Substitute, o Pokémon sacrifica 1/4 de sua HP máxima a fim de criar um substituto, que servirá como "escudo" contra danos de ataques direto e contra ataques de status. Esse substituto pode ser quebrado se ele receber mais dano do que a quantidade de HP usada para criá-lo.
Por exemplo: suponha que um Pokémon tenha 400 HP. Ao usar Substitute, ele perderá 100 desses 400 e os "dará" ao substituto. Quando esse substituto tiver perdido esses 100 HP, ele se quebrará.
O substituto só bloqueia dano de ataques diretos. Dano de clima, como tempestade de areia, e de problemas de status, como envenenamento, não são bloqueados. Além disso, se o substituto for quebrado por um ataque de acertos múltiplos, como Bullet Seed, o ataque poderá continuar, atingindo diretamente o Pokémon.
Ataques de som (a partir da sexta geração), como Bug Buzz e Uproar, e Pokémon com a habilidade Infiltrator ignoram o substituto e atingem diretamente o Pokémon atrás dele. Os seguintes ataques também não são bloqueados por substituto:


Da mesma forma que a proteção, o substituto não bloqueia ataques indiretos.



Fazendo Mira (Taking Aim)
Um Pokémon fazendo mira sofre apenas o seguinte efeito:
  • O próximo ataque direto (isto é, não de status) que ele usar atingirá o oponente independente de evasão, precisão e mesmo semi-invulnerabilidade. Isso não permite anular ataques de proteção. Caso o oponente saia de campo, o efeito é anulado. Pode ser transferido via Baton Pass.
Causas
Este status é causado quando o Pokémon usa os já mencionados ataques Lock-On ou Mind Reader.


Conclusão
Enfim, chegamos ao final dos artigos sobre problemas de status. Deu um bom trabalho, mas acho que não ficou nenhum de fora.
Problemas de status - sejam eles voláteis ou não - não são essenciais para se vencer nenhuma batalha, embora existam algumas estratégias que dependem deles. Porém, de uma forma ou de outra, são coisas que podem acontecer. E o treinador deve estar preparado para quando acontecerem.
No próximo post, vamos falar sobre um assunto menos complicado, mas nem por isso menos divertido: evolução! Até lá!

quarta-feira, 20 de maio de 2015

Pokémon no videogame: Aula 7 - Problemas de status, parte 2

Continuando nossa explicação sobre os problemas de status, hoje falaremos um pouco sobre a segunda categoria deles. No último post falamos sobre os status não-voláteis - aqueles que permanecem no Pokémon mesmo depois de tirá-lo de campo. Agora veremos os status voláteis.

Status voláteis
São chamados status voláteis aqueles que são curados quando o Pokémon é retirado de campo ou quando a batalha termina. Alguns deles também podem se curar sozinhos após alguns turnos.
Um Pokémon pode ser afetado por mais de um status volátil ao mesmo tempo, bem como por uma combinação de vários status voláteis e um não-volátil.

Confusão (Confusion)
O único status não-volátil a aparecer no TCG, confusão faz com que o Pokémon afetado sofra as seguintes consequências:
  • Em cada turno, quando o Pokémon tentar atacar, ele tem 50% de chance de causar dano a si mesmo em vez disso. O dano é calculado como se o Pokémon ferisse a si mesmo com um ataque físico, sem tipo e com poder 40. A confusão é passada via Baton Pass.
A confusão termina naturalmente depois de 1 a 4 turnos de ataque. Isto significa que turnos onde o Pokémon não ataca (como por exemplo, o turno de recarga causado por Hyper Beam ou se o Pokémon ficar totalmente paralisado) não contam para diminuir os turnos de confusão. Ataques em dois turnos, como Fly ou Dig, requerem que a confusão seja checada em ambos os turnos.

Causas
A confusão pode ser causada apenas por ataques. Os ataques podem causar confusão são os seguintes:


Além disso, um Pokémon que use os ataques Outrage, Petal Dance ou Thrash ficará confuso quando o ataque terminar. Também é possível que o Pokémon fique confuso se ele comer uma fruta de um sabor que não goste (ver post anterior para mais detalhes).

Prevenção e cura
Como todos os status voláteis, um Pokémon confuso pode ser curado ao ser retirado de campo. Ele também pode se curar se estiver equipado com uma Lum Berry ou Persim Berry.
Pokémon com a habilidade Own Tempo são imunes à confusão.


Maldição (Curse)
Curse é um ataque de status que tem efeitos diferentes dependendo do tipo de Pokémon que o usa. Na maioria dos Pokémon, ele diminui em 1 estágio a Velocidade e aumenta o Ataque e a Defesa; porém, se usado por um tipo Fantasma, o efeito é diferente: ele inflige o status Maldição no oponente.
Um Pokémon amaldiçoado sofrerá o seguinte efeito:
  • Ao final de cada turno, ele perderá 1/4 da sua HP máxima. A maldição é passada via Baton Pass.
Causas
A única maneira de ser afetado por esse status é sendo atingido pelo ataque Curse, utilizado por um Pokémon tipo Fantasma.

Prevenção e cura
A única maneira de se livrar desse status é tirando o Pokémon afetado de campo. Não existe habilidade, item ou ataque que previna ou cure a maldição.


Embargo
Um Pokémon com o status Embargo sofrerá as seguintes consequências:
  • Por cinco turnos, ele não poderá usar itens. Isso inclui itens equipáveis e itens utilizados pelo treinador (inclusive itens do Wonder Launcher). Também não poderá usar os ataques Fling e Natural Gift.
Causas
Embargo é causado pelo ataque de mesmo nome. Um ataque similar a ele é Magic Room, que previne todos os Pokémon na batalha (inclusive o usuário) de usar itens.

Prevenção e cura
Como qualquer status não-volátil, o embargo pode ser curado se o Pokémon for tirado de campo. Não existe outra maneira de curar ou prevenir este status.


Bis (Encore)
Bis é um status causado pelo ataque Encore. Um Pokémon afetado por esse status sofrerá o seguinte efeito:
  • Durante três turnos, ele só poderá utilizar o último ataque usado. Se estiver sob efeito do status Tormento, ou estiver equipado com um item de escolha, ele será forçado a alternar entre o último ataque usado e Struggle.
Causas
Bis só pode ser causado pelo ataque Encore.

Prevenção e cura
Um Pokémon equipado com o item Mental Herb será imediatamente curado desse status.
Como todo status não-volátil, Bis também pode ser curado retirando o Pokémon de campo.
Pokémon com a habilidade Aroma Veil, bem como seus aliados em batalhas duplas e triplas, são imunes a Bis.


Tormento (Torment)
Este status pode ser visto como o inverso do anterior. Um Pokémon afetado por ele sofrerá o seguinte efeito:
  • Ele será incapaz de usar o mesmo ataque em duas rodadas seguidas. Se estiver sob o efeito do status Bis, equipado com um item de escolha, ou se só conhecer um ataque, será forçado a alternar com o ataque Struggle.
Causas
Tormento é causado pelo ataque Torment.

Prevenção e cura

Um Pokémon equipado com o item Mental Herb será imediatamente curado desse status.
Como todo status não-volátil, Tormento também pode ser curado retirando o Pokémon de campo.
Pokémon com a habilidade Aroma Veil, bem como seus aliados em batalhas duplas e triplas, são imunes a Tormento.


Susto (Flinch)
Susto é um status que dura apenas um turno. Um Pokémon só pode ser assustado se o seu oponente atacar primeiro. O efeito desse status é o seguinte:
  • Pokémon não pode atacar neste turno.
Causas
Um Pokémon equipado com uma King's Rock ou Razor Fang tem 10% de chance de assustar o oponente ao atacá-lo, mas apenas se utilizar um ataque que cause dano e já não tenha, por si só, uma chance de assustar. Os ataques que têm chance de assustar são os seguintes:


Prevenção e cura
Como ele dura apenas um turno, não existe método para "curar" o susto.
Pokémon com a habilidade Inner Focus são imunes a esse status.
Pokémon com a habilidade Steadfast ainda podem se assustar, mas têm sua Velocidade aumentada em 1 nível quando isso acontece.


Bloqueio de cura (Heal Block)
Um Pokémon afetado por este status sofrerá os seguintes efeitos:

  • Durante 5 turnos, ele será impedido de recuperar HP. Especificamente, previne o uso dos ataques Ingrain, Aqua Ring, Moonlight, Morning Sun, Roost, Recover, Heal Order, Rest, Softboiled, Wish, Milk Drink, Slack Off SynthesisAbsorb, Draining Kiss, Drain Punch, Dream Eater, Giga Drain, Horn Leech, Leech Life, Mega Drain, Oblivion Wing e Parabolic Charge; e os efeitos dos itens Leftovers, Shell Bell e Black Sludge. O ataque Leech Seed ainda pode ser usado e ainda causará dano, mas não recuperará a HP do Pokémon. Um Pokémon com a habilidade Volt Absorb ou Water Absorb receberá dano de ataques tipo Elétrico e tipo Água, respectivamente, em vez de recuperar HP. Um Pokémon com a habilidade Poison Heal, se envenenado, não irá nem perder nem recuperar HP. Também previne o efeito do ataque Heal Pulse. 
Causas
O bloqueio de cura é causado pelo ataque Heal Block.

Prevenção e cura
Dentro do jogo, o treinador ainda pode usar itens como Potions para curar seu Pokémon. Em batalhas com outros jogadores, porém, a única forma de parar esse efeito é tirando o Pokémon de campo.
O bloqueio de cura não impede o funcionamento das habilidades Regenerator, Dry Skin, Rain Dish e Ice Body. Também não impede o funcionamento das frutas que recuperam HP.


Identificação (Identification)
Um Pokémon com esse status sofrerá os seguintes efeitos:
  • Qualquer mudança na Evasão do Pokémon será ignorada pelo oponente.
Causas
A Identificação é causada apenas por três ataques:


Prevenção e cura
A única forma de retirar esse status de um Pokémon é retirando-o de campo. Não existe prevenção.


Paixão (Infatuation)
Um Pokémon afetado por paixão sofre os seguintes efeitos:

  • A cada turno, ele tem 50% de chance de ficar "imobilizado pelo amor" e não conseguir atacar. Em batalhas duplas e triplas, ele nem mesmo consegue atacar outro Pokémon que não seja o causador da paixão.
Causas
A Paixão é causada pelo ataque Attract. Também pode acontecer quando um Pokémon faz contato físico com outro Pokémon, do sexo oposto, que tenha a habilidade Cute Charm.

Prevenção e cura
Paixão pode ser curada se o Pokémon estiver equipado com uma Mental Herb.
Pokémon com a habilidade Aroma Veil (e seus aliados em batalhas duplas e triplas) ou Oblivious são imunes à paixão.
Pokémon sem sexo, ou com o mesmo sexo do oponente, também são imunes à paixão.
O item Destiny Knot, embora não cure nem previna a paixão, faz com que ela também afete o oponente quando provocada.
Este status é curado tão logo qualquer um dos Pokémon deixe o campo (seja o Pokémon afetado ou o causador).


Pesadelo (Nightmare)
Este é um status que só afeta um Pokémon se ele estiver dormindo. Provoca o seguinte efeito:
  • O Pokémon perde 1/4 da sua HP máxima ao final de cada turno.
Causas
Pesadelos só podem ser causados pelo ataque de mesmo nome, Nightmare.

Prevenção e cura
Pesadelos podem ser curados retirando o Pokémon afetado do campo.
Se o Pokémon acordar, o status não mais terá efeito, mesmo que ele seja adormecido novamente.

Prisão parcial (Partially trapped)
Um Pokémon sob o efeito de qualquer um dos ataques listados sofrerá os seguintes efeitos:
  • Durante 4 a 5 turnos, ele perderá 1/8 de sua HP máxima ao final de cada turno; além disso, também será impedido de ser retirado do campo.
  • Se o oponente estiver equipado com o item Grip Claw, a duração do efeito será sempre de 7 turnos.
  • Se o oponente estiver equipado com o item Binding Band, o dano causado ao final de cada turno será 1/6 da HP em vez de 1/8.
Causas
Prisão parcial é causada por qualquer um dos seguintes ataques:


Prevenção e cura
Ao contrário de outros status, prisão parcial não permite que o Pokémon saia de campo normalmente. A única maneira de retirá-lo é utilizando os ataques Baton Pass, U-Turn ou Volt Switch.
Se o Pokémon afetado usar o ataque Rapid Spin, ele ficará livre da prisão parcial.
Pokémon tipo Fantasma, ou equipados com o item Shed Shell, não são afetados pelo efeito de prisão deste status, e podem sair de campo livremente; entretanto, eles ainda recebem dano ao final de cada rodada.

Canção da Ruína (Perish Song)
Este status provoca o seguinte efeito:

  • Três turnos após o efeito ser causado, todos os Pokémon que estavam em campo no momento de sua ativação irão desmaiar. Baton Pass passa o efeito para o novo Pokémon.
Causas
O efeito Canção da Ruína é provocado pelo ataque de mesmo nome, Perish Song.

Prevenção e cura
A única maneira de se evitar o efeito da canção é retirar o Pokémon de campo antes que se passem três turnos.
Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes a este status, a menos que sejam trazidos por um Pokémon já afetado via Baton Pass.


Sementeira (Seeding)
Um Pokémon afetado por este status sofrerá o seguinte efeito:
  • Ao final de cada turno, ele perderá 1/8 de sua HP máxima. Essa mesma quantidade será usada para recuperar a HP do oponente.
Causas
Este status é provocado pelo ataque Leech Seed. Ele permanece no Pokémon afetado mesmo que o oponente saia de campo; neste caso, o novo oponente terá sua HP recuperada.

Prevenção e cura
Como todo status volátil, sementeira pode ser curado retirando-se o Pokémon afetado de campo. Também pode ser curado utilizando os ataques Rapid Spin ou Haze.
Pokémon tipo Grama, ou com a habilidade Sap Sipper, são imunes à sementeira (a menos que sejam trazidos via Baton Pass por um Pokémon já afetado).
Pokémon com a habilidade Liquid Ooze ainda recebem dano, mas o oponente perde HP em vez de recuperá-la.


Provocação (Taunt)
Um Pokémon provocado sofrerá os seguintes efeitos:
  • Durante três turnos, ele não poderá usar ataques de status. Caso ele não tenha nenhum ataque que não seja de status, ou esteja sob efeito de Tormento, será forçado a usar Struggle. Se ele fosse usar um ataque de status naquele turno, mas sofreu a provocação antes de atacar, ele não fará nada.
Causas
Provocação é causada pelo ataque Taunt. Um efeito similar a ele também é causado se o Pokémon estiver equipado com o item Assault Vest. Neste caso, em troca de não poder usar ataques de status, o Pokémon terá sua Defesa Especial aumentada.

Prevenção e cura
Pokémon equipados com o item Mental Herb são curados da provocação instantaneamente.
Pokémon com a habilidade Oblivious são imunes, assim como aqueles com a habilidade Aroma Veil (e seus aliados em batalhas duplas e triplas).


Levitação Telecinética (Telekinectic Levitation)
Um Pokémon afetado por esse status sofrerá os seguintes efeitos:
  • Durante três turnos, ele será jogado no ar, tornando-se imune a ataques tipo Terra, aos efeitos de Spikes e Toxic Spikes e à habilidade Arena Trap.
  • Durante esse tempo, todos os outros ataques (exceto aquele de nocaute instantâneo) o atingirão independente de Precisão e Evasão.
Causas
Levitação telecinética é provocada pelo ataque Telekinesis.


Prevenção e cura
Um Pokémon pode cancelar os efeitos da levitação utilizando o ataque Ingrain ou sendo equipado com uma Iron Ball (através de ataques como Trick, Switcheroo e Bestow). O efeito também será cancelado se qualquer Pokémon em campo utilizar o ataque Gravity.
Se qualquer um desses itens (Ingrain, Iron Ball ou Gravity) já estiver em efeito, o ataque Telekinesis falhará.


Prisão (Trapped)
Similar à prisão parcial, um Pokémon preso sofrerá os seguintes efeitos:
  • Ele não poderá ser retirado de campo. Se usado num Pokémon selvagem, ele não poderá fugir; se usado por um Pokémon selvagem, o treinador não poderá fugir.
Causas
Há várias maneiras de se prender um Pokémon: através das habilidades Shadow Tag, Arena Trap e Magnet Pull ou usando os ataques Mean Look, Spider Web, Block e Fairy Lock (este último só prende os oponentes durante um único turno).

Prevenção e cura
Pokémon tipo Fantasma são imunes à prisão (apenas a partir da sexta geração), podendo ser retirados normalmente de campo.
Um Pokémon equipado com o item Shed Shell também pode ser trocado normalmente.
É possível retirar um Pokémon preso de campo utilizando os ataques Baton Pass, Volt Switch ou U-turn. Ele também será retirado se for atingido pelos ataques Roar, Whirlwind, Dragon Tail ou Circle Throw.
Pokémon que estejam imunes a ataques tipo Terra são imunes a Arena Trap (mas não a outros métodos de aprisionamento). Isso inclui os tipo Voador, com a habilidade Levitate, equipados com Air Baloon ou afetados por Magnet Rise ou Telekinesis. Note-se que se qualquer um desses fatores for removido da batalha, o Pokémon voltará a ser normalmente afetado por Arena Trap.
Note-se que no caso da habilidade Magnet Pull, apenas Pokémon tipo Aço são afetados. Todos os outros são imunes a ela.

Esses são os status voláteis que podem afetar um Pokémon durante a batalha. No próximo post veremos a terceira e última categoria de status, bem como algumas maneiras gerais de se prevenir e evitá-los. Até lá!

sábado, 16 de maio de 2015

16 de Maio de 2015, Torneio dos Pássaros Terceira Rodada (1 Lugar: Lucas Yamegamishi, Wllyinton e Gustavo)

Standings - Round 3/3

Tournament: Torneio TCG dos Pássaros

All

StandingNameFlightMatch
Record
Match
Points
Opponents'
Win %
Opponents'
Opponents'
Win %
Head
to
Head
1Lucas Yeagamishi Campana13/0/0 (9)947.22%77.78%
2Guilherme Boni12/1/0 (6)666.67%49.07%
3Lucas Moribe12/1/0 (6)666.67%48.61%
4Wellyton Alves12/1/0 (6)636.11%54.63%
5Igor de Lucca *12/1/0 (6)650.00%54.63%
6Gustavo da Silva11/0/2 (5)544.44%56.48%
7Flávio Henrque11/1/1 (4)455.56%51.85%
8Flávio Alves11/1/1 (4)452.78%43.52%
9Alexandre Leon11/2/0 (3)361.11%45.37%
10Christian Durante11/2/0 (3)350.00%58.34%
11Julian Pingret11/2/0 (3)341.67%50.00%
12Leonardo Prensato10/3/0 (0)050.00%43.52%

Wellyton Alves e Gustavo da Silva ficaram em primeiro em suas respectivas categorias que são Junior e Senior e se classificaram para a final.


(Categoria Junior)

(Categoria Senior)

(Categoria Master)

16 de Maio de 2015, Premier Challenge dos Pássaros (1 Lugar: Gustavo Santos)

Match Records Report - Round 4/4

Tournament: Premier Challenge dos Pássaros

1 Lugar: Gustavo Santos.

Divisão Masters

NameFlightWins LossesTies
Alison Felipe Soares1120
Arão Gurgel1030
Bruno Cruz1120
Guilherme Boni1120
Gustavo Santos1400
Igor de Lucca1210
Julian Pingret1210
Lucas Moribe1220
* Indicates that the player has NOT completed his/her current match.

quinta-feira, 14 de maio de 2015

Pokémon no videogame: Aula 6 - Problemas de Status


Problemas de status, ou simplesmente "status" (não confundir com stats, que são as estatísticas de um Pokémon, nem com ataques de status, ataques que não causam dano direto, ambos os quais já falamos a respeito) são condições que podem afetar um Pokémon durante uma batalha. No TCG, são chamados oficialmente de Condições Especiais.

É possível dividir os problemas de status em três categorias: status não-voláteis, status voláteis e status voláteis de batalha. Como existem dezenas de problemas de status diferentes, este post será dividido em três partes para não ficar longo demais. Hoje, veremos os status não-voláteis.
(Observação: todas as informações deste post referem-se à mecânica dos status na sexta geração - a menos que seja especificado o contrário. Para gerações anteriores, serão colocados links ao final do post.)

Status não-voláteis
São condições que só podem ser curadas utilizando-se itens específicos (ou, no caso de Sono e Congelamento, esperando até que passem). Elas não são curadas ao se trocar de Pokémon (a menos que ele tenha a Habilidade Natural Cure), e permanecem até mesmo depois de terminada a batalha. Não é possível a um Pokémon ser afetado por mais de um desses status ao mesmo tempo, nem é possível substituir um por outro (exceto utilizando o ataque Rest). Todos os status não-voláteis são indicados por um ícone ao lado da barra de HP do Pokémon. São cinco:

Queimadura (Burn)
Um dos problemas de status também presentes no TCG, queimaduras têm se tornado cada vez mais comuns no cenário competitivo. Um Pokémon afetado por Queimadura sofrerá as seguintes consequências:
  • Terá seu Ataque reduzido pela metade.
  • Ao final de cada turno, ele perderá 1/8 da sua HP máxima; Pokémon com a habilidade Heatproof perdem 1/16.
Causas
Queimaduras podem ser causadas se o Pokémon estiver equipado com uma Flame Orb, se fizer contato com um oponente que tenha a habilidade Flame Body, ou se for atingido por um dos seguintes ataques:


O único ataque cujo efeito primário é causar queimaduras é Will-O-Wisp; todos os outros têm isso como efeito secundário.

Prevenção e cura

Pokémon tipo Fogo, ou Pokémon com a habilidade Water Veil, são imunes a queimaduras. 
Em batalha, esse status pode ser evitado utilizando o ataque Safeguard, ou curado caso o Pokémon esteja equipado com uma Lum Berry ou Rawst Berry.
Pokémon com a habilidade Magic Guard podem sofrer queimaduras, mas não perderão HP. Eles ainda serão afetados pela diminuição no Ataque, porém.
Pokémon com a habilidade Guts ignoram a redução do Ataque, mas sofrem dano normalmente.

Congelamento (Freeze)
Exclusivo do videogame, este status provoca os seguintes efeitos no Pokémon afetado:
  • O Pokémon não pode atacar por um número indeterminado de turnos.
Causas
Ao contrário de quase todos os outros status, Congelamento não pode ser provocado de maneira deliberada. Isto significa que não existe nenhum ataque, item ou habilidade que tenha o objetivo primário de causar congelamento; ele só acontece como consequência secundária de outros ataques.


Prevenção e cura
Pokémon tipo Gelo, e aqueles com a habilidade Magma Armor, são imunes a Congelamento. Em batalha, esse status pode ser evitado utilizando-se Safeguard ou se o clima estiver ensolarado.
Em cada turno, antes de atacar, o Pokémon congelado tem 20% de chance de se curar. Pokémon equipados com uma Lum Berry ou Aspear Berry serão imediatamente curados do congelamento.
Se o Pokémon for atingido por qualquer ataque tipo Fogo (excluindo Will-O-Wisp e incluindo Weather Bell, Hidden Power, Natural Gift, Judgement e Techno Blast), ele será descongelado.
Um Pokémon congelado ainda pode usar os ataques Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare e Scald, os quais também vão descongelar o Pokémon, independente de acertarem ou não o alvo.

Paralisia (Paralysis)
Um Pokémon afetado por Paralisia sofrerá os seguintes efeitos:
  • Terá sua Velocidade reduzida para 1/4 do valor normal;
  • A cada turno, ele terá 25% de chance de ficar "totalmente paralisado", não conseguindo atacar.
Causas
Contato físico com um Pokémon com a habilidade Static tem 30% de chance de causar Paralisia.
Contato físico com um Pokémon com habilidade Effect Spore tem 10% de chance de causar Paralisia.
Paralisia também pode ser causada pelos seguintes ataques:


Apenas Thunder Wave e Glare têm a paralisia como efeito primário; todos os outros ataques da lista causam dano e têm a paralisia como efeito secundário.

Prevenção e cura
Pokémon tipo Elétrico são imunes a paralisia, bem como aqueles com a habilidade Limber.
Em batalha, Paralisia pode ser evitada com o uso de Safeguard, e curada se o Pokémon estiver equipado com uma Lum Berry ou Cheri Berry.
Um Pokémon com a habilidade Quick Feet ignora a diminuição da Velocidade, mas não a chance de ficar totalmente paralisado.


Envenenamento (Poison)
Este status pode ser encontrado em duas variações: Envenenamento comum (Poison) e Envenenamento severo (Badly poison). Um Pokémon afetado por este status sofre o seguinte efeito:
  • Ao final de cada turno, ele perde uma certa quantidade de HP. No caso de envenenamento comum, essa quantidade é 1/8 da HP máxima do Pokémon; para o envenenamento severo, no primeiro turno é perdido 1/16 da HP máxima, e nos turnos seguintes essa quantidade vai aumentando em mais 1/16 a cada turno.
Envenenamento é um dos problemas de status mais temidos devido à rápida destruição que pode causar, caso um time não esteja preparado para lidar com ele.

Causas
Envenenamento comum pode ser causado pelas habilidades Poison Point, Effect Spore (30% e 10% de chance, respectivamente, se o oponente fizer contato) e Poison Touch (30% de chance se o usuário fizer contato com o oponente), enquanto envenenamento severo é provocado caso o Pokémon esteja equipado com uma Toxic Orb. Além disso, os seguintes ataques também podem provocar o status:


Prevenção e cura
Pokémon tipo Veneno, Aço e aqueles com a habilidade Immunity são imunes a envenenamento; além disso, tipos Aço são imunes a qualquer ataque do tipo Veneno.
Em batalha, é possível evitar o envenenamento com Safeguard, ou curá-lo se o Pokémon for equipado com uma Lum Berry ou Pecha Berry.
Pokémon com a habilidade Magic Guard podem ser envenenados, mas não perderão HP.
Pokémon com a habilidade Poison Heal podem ser envenenados, mas em vez de perder, recuperarão 1/8 da sua HP máxima ao final de cada turno.


Sono (Sleep)
O último dos problemas de status não-voláteis é o sono, também um velho conhecido dos jogadores de TCG. Pokémon afligidos por esse status sofrem os seguintes efeitos:
  • Durante 1 a 3 turnos, o Pokémon não pode atacar. Os únicos ataques que podem ser usados por um Pokémon adormecido são Sleep Talk e Snore.
A duração do sono é determinada no momento em que ele é infligido. No caso de sono auto-infligido (pelo uso do ataque Rest), a duração é de 2 turnos; nos demais casos, o jogo decide a duração aleatoriamente, estabelecendo um contador que diminui a cada turno até chegar a zero. Se o Pokémon for retirado da batalha, o contador não é resetado (exceto na quinta geração).

Causas
Sono é um dos três status que podem ser causados pela habilidade Effect Spore, tendo 11% de chance de ser provocado. Além disso, um Pokémon desobediente pode às vezes tirar uma soneca durante a batalha.
Os ataques que podem provocar sono são os seguintes:


Ao contrário de outros status não-voláteis, o sono é causado principalmente por ataques de status, não como consequência secundária. O único ataque que provoca adormecimento como consequência secundária (excetuando-se Secret Power, já que ele não tem esse efeito na atual geração) é Relic Song.

Prevenção e cura
Pokémon com a habilidade Insomnia ou Vital Spirit são imunes ao sono. Pokémon com a habilidade Sweet Veil e seus aliados (em batalhas duplas e triplas) também não podem ser adormecidos, nem mesmo pelo uso de Rest. A habilidade Early Bird diminui pela metade o tempo que um Pokémon fica adormecido.
Em batalha, sono pode ser evitado com o uso de Safeguard ou curado se o Pokémon estiver equipado com uma Lum Berry ou Chesto Berry.
O ataque Wake-Up Slap tem seu poder aumentado quando utilizado num Pokémon adormecido, mas também faz com que ele acorde.
Se o ataque Uproar estiver em uso, nenhum Pokémon na batalha poderá adormecer, e aqueles que já estão dormindo vão acordar.
O ataque Worry Seed muda temporariamente a habilidade de seu alvo para Insomnia, impedindo-o de dormir e acordando-o caso esteja dormindo.


No próximo post, continuaremos falando sobre problemas de status. Veremos os status voláteis. Até lá!

terça-feira, 12 de maio de 2015

09 de Maio de 2015

Neste dia eu não estava na minha liga, mas sim em Londrina e dei uma passadinha no Torneio de ORAS, que é realizado pelo grupo de street pass de Londrina.
Dei uma forcinha simbólica ao organizaor, Humberto Bacarim e tirei umas fotos.
Não sei quem ficou em primeiro.

(Muita gente para os torneios de Smash e Oras!)

(Uns carinhas ai...)

(Concentração total nas partidas!)

(O Slash e o Slash Junior em partidas separadas!)

(Altas batalhas!)

(Go Lali! Go!)

(Torneio de Oras preste a começar!)

4 de Maio de 2015

(Batalha Black and White)

(Não posso jogar mas posso ser juíz)

(De boa aqui jogando em plena segunda-feirara)

(E ai mano!)

(Batalha Black and White 2)

segunda-feira, 11 de maio de 2015

Torneio Adeus Arão ao Acre

Tournament: Torneio Adeus Arão ao Acre

Divisão Masters

                                                                         First Place                                                                         
-1)  Gabriel Menegon Valvano (8)                                                                                                                        Bruno Cruz (3)  (-1
                         Gustavo Santos (4)                        Carlos Alberto Sullivan (1)                        Bruno Cruz (3)                         
-1)  Gustavo Santos (4)                                                                                                                        Wagner Queiroz Neto (7)  (-1
                                                 Carlos Alberto Sullivan (1)                        Ana Carolina (2)                                                 
-1)  Carlos Alberto Sullivan (1)                                                                                                                        Lucas Moribe (6)  (-1
                         Carlos Alberto Sullivan (1)                        Third Place                        Ana Carolina (2)                         
-1)  Arão Gurgel (5)                                                                                                                        Ana Carolina (2)  (-1
                                                                         Bruno Cruz (3)                                                                         
                                                                                                                                                                          
                                                 Gustavo Santos (4)                        Bruno Cruz (3)